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黑鯊遊戲手機評測:一面遊戲,一面小米

最近一兩年里,風生水起的手游市場反哺手機市場,各家廠商皆嗅到商機,推出新品時無不強調其遊戲性能,不過大多是蜻蜓點水,只有五家做出了更進一步的嘗試:雷蛇出了 Razer Phone,小米投資了黑鯊,努比亞做了紅魔,華碩做了 ROG 遊戲手機,華為眼光放得更遠,研發出 GPU Turbo 準備長期作戰。

遊戲手機該怎麼定義?它能不能形成穩定的垂直品類?這些話題都有很大討論空間。今天先來聊聊遊戲手機領域裡特別受關注的黑鯊。

黑鯊跟小米的關係有點像一加之於 OPPO,但更加密切。看得出來,曾經「為發燒而生」的小米很想做遊戲手機,不過如今轉型成為大眾化手機品牌的它,已經不適合往回走了,於是選擇投資黑鯊。

自從國內手機行業進入飽和期,沒有大背景,小廠商幾乎不可能起來。細心的朋友可能已經注意到,黑鯊的第一代產品有太多太多小米的影子。無論是軟體、硬體,還是文案、銷售渠道和價格等等。這導致我們要談及它的時候,幾乎繞不開小米。

黑鯊發布至今已經三個月了,在評測開始之前,一起來回顧下它的核心規格參數:

屏幕:5.99 英寸、18:9 、2160×1080 解析度、403PPI、550nit

系統級晶元:高通驍龍 845

運存:6GB LPDDR4x 雙通道

存儲:64GB  UFS 2.1

攝像頭: 前置 IMX376 2000 萬(f/2.2)、後置 IMX486 1200 萬(f/1.75)+ IMX376 2000萬(f/1.75)雙攝

高寬厚和重量:161.62mm×75.4mm×9.25mm、190g

電池和充電:4000mAh、QC3.0

系統:基於Android 8.0 的 JOYUI

其他:液冷系統、pixelworks 獨立圖像晶元

黑鯊最值得詳談的特色是遊戲手柄和液冷系統,不過按照常規,還得從外觀說起。


外觀和屏幕

先不論美醜,黑鯊今天能做成這個極具辨識度的樣子,值得鼓勵。畢竟自 iPhone X 發布以來,2018 年安卓手機外觀同質化的現象已經演變成無法挽救的局面。尤其是在東家奪得「iPhone X 高仿大賽」冠軍的情況下,黑鯊這樣的外觀更加難能可貴。

我們手上這台是蒼穹灰版本。黑鯊的正背面反差很大,正面是一張路人臉,覆蓋一塊 2.5D 玻璃,採用 5.99 英寸、18:9 縱橫比 、2160×1080 解析度、403PPI、550nit、支持DCI-P3、色域佔比 97%的 LCD 屏幕,前置指紋識別,色彩、亮度都不錯。

視線來到背面,它的線條比較不規則,形狀繁多,既有三角形,也有梯形,還有比較圓潤的弧度,黑色和灰色之間,色彩和材質的落差很大。相較於極夜黑版本,黑鯊蒼穹灰的背面觀感一體性會差點意思,銀色的 CNC 切邊也少了極夜黑身上「雷蛇綠」切邊那種酷酷的感覺。

再說手感。黑鯊的手感比較差,因為它在中框上切了兩個大幅度的銳角。雖然這樣的機身設計明顯是為了適配手機殼,同時照顧戴殼之後的握持感,對遊戲體驗有利,但它並不是情有可原的。畢竟黑鯊先是一部手機,再是遊戲手機。犧牲多數時候的舒適來換取少數時候的舒適,談不上因小失大,但有沒有更好的解決方法呢,寄望黑鯊 2。

黑鯊的整體做工非常紮實,好得不像是新公司第一次做出來的手機。屏幕跟中框銜接緊密,側面按鍵緊實,按壓反饋良好。

手柄是黑鯊的最大亮點。它的設計符合人體工學,正面材質是塑料,有一個藍牙開關和搖桿,背面和搖桿表面的材質是帶紋理的塑膠,左上角跟 PS4 手柄類似,有兩個按鈕,能根據遊戲自定義對應鍵位。電池容量 340mAh,用 Type-C 介面充電,官方介紹手柄使用時間可達30小時。

體驗下來,黑鯊這塊手柄對遊戲體驗的提升很明顯,它解決了手在屏幕上操作時被汗油阻塞的困擾,讓渡了手機屏幕的可視空間,左上的兩個按鈕能夠讓操作更加便捷,延緩手部疲勞。另外,由於黑鯊發熱最嚴重的區域在攝像頭附近,因此這塊手柄還避免了左手跟最大發熱區域的接觸。退一步說,就算黑鯊發熱控制得不好,戴上手柄玩照樣清涼。

總之,手柄是黑鯊遊戲手機的靈魂所在,買黑鯊不買手柄相當於白買。配套買也只是多付 99 元,絕對值。

另外,黑鯊背部的造型氛圍燈只會在開機、來電、通知和少數遊戲場景下亮光,沒有常亮設置,是個小遺憾。

系統

進入系統,黑鯊就開始「小米」起來了。JOYUI,其實就是 MIUI 換了個皮膚。黑鯊做了很多努力營造差異化,包括一鍵 SHARK 模式、遊戲 DOCK 等,但都不能掩蓋這個真相。

JOYUI 界面

MIUI 界面

上面的系統界面截圖可以清晰地展現 JOYUI  和 MIUI 有多麼的相似。除了視覺差異,JOYUI 基本就是 MIUI 的感覺。JOYUI 上馬倉促,可以理解。畢竟黑鯊目前是一個不到四百人的團隊,暫時沒有餘力完善 UI,只能先將就著,而且, MIUI 本來就好用。

不過在 JOYUI 上,黑鯊還有一點比較特別的地方: SDR 轉 HDR。

得益於來自於 Pixelworks 的獨立圖像處理晶元,黑鯊獲得了 SDR(Standard Dynamic Range,標準動態範圍圖像)轉 HDR(High-Dynamic Range,高動態範圍圖像)的功能。目前市面上絕大部分手機屏幕的顯示效果都是停留在 SDR 級別,相比於 HDR 要弱不少。

從技術上來看,黑鯊的 SDR 轉 HDR 主要是做了色域和亮度提升,色彩顯示標準從 Rec.709 提升 DCI-P3,亮度從 100nits 提升到 500~1000nits。

從實際觀感來看,主要就是畫面色彩更鮮艷,更亮麗。

同時,搭載 Pixelworks 獨立圖像處理晶元的黑鯊手機還支持 MEMC 運動補償技術,這項技術可以在傳統的兩幀圖像之間加插一幀運動補償幀,消除運動畫面的抖動和拖尾,從而使遊戲和視頻畫面更流暢穩定。

當然,支持 SDR 轉 HDR 技術的手機並非獨此一家,這個功能在索尼最近發布的 XZ2 Premium 上也有出現。然而一旦考慮到兩者的價格差,你就會意識到黑鯊為了做好遊戲體驗還是挺良心的。

作為一款遊戲手機,黑鯊也有不那麼「遊戲」的地方,例如黑鯊的鎖屏壁紙默認是雜誌鎖屏,每次開屏都會彈出不同的圖文故事,有點中年商務風,跟手機的產品定位脫節。


性能和發熱

當各家旗艦手機搭載的都是驍龍 845 的時候,這顆耳熟能詳的安卓陣營頂級晶元就沒有什麼可炫耀的地方了。黑鯊的處理器、LPDDR4X 運存、UFS 2.1 存儲的跑分都是旗艦水平。

在實際遊戲體驗中,黑鯊可以以滿幀或幾乎滿幀的狀態流暢運行《王者榮耀》、《絕地求生》和《崩壞 3》。

「普通玩家看配置,高級玩家看散熱。」頂配只是基本操作,最讓黑鯊團隊驕傲的創新是,黑鯊手機首次使用了多級直觸一體式液冷系統,這讓它擁有可觀的散熱表現。據官方介紹,將冷卻液、高導熱銅合金基板、納米複合石墨深度結合後, 黑鯊的散熱面積高達 6000mm2,相比傳統手機,CPU 散熱效率提升 20 倍,相比無熱管的黑鯊工程機,最大功率下的運行時間提升 70%。

我們用測溫槍檢測了黑鯊手機運行一小時《絕地求生》之後的溫度,數據顯示,機身正反面的溫度通常能穩定在 36 度到 40 度之間,手感是溫暖不燙,暖得不像是一台搭載驍龍 845 的手機。同時,合適的溫度也能讓黑鯊持續輸出非常優秀的性能表現,不會因為手機發熱而導致 CPU、GPU 被強行降頻,越玩遊戲越卡。


相機

黑鯊的相機也很「小米」。它採用了和小米 6X 一模一樣的感測器,光圈大小也一樣。前置 IMX376 2000 萬 1.0μm(f/2.2)、後置 IMX486 1200 萬 1.25μm(f/1.75)+ IMX376 2000萬 1.0μm(f/1.75)雙攝。

IMX376 最早出現在 2016 年的 vivo X9 身上。雖然黑鯊宣稱它是一顆高端感測器,但是當 1399 的機器和 2999 的機器用同一款元器件的時候,這是高端元器件下放到中低端機上,還是怎麼說,就見仁見智了。

我們在日間、夜間的室外、室內用自動模式(默認自動 HDR)拍了一些對比樣張,給大家做參考。

以下是黑鯊遊戲手機和小米 6X 的樣張,左為黑鯊(無機型水印可添加),右為小米 6X 。

可以看出,白天黑鯊和小米 6X 的成像表現都挺好,小米 6X 畫面稍微泛黃。室內環境,弱光條件下,黑鯊動態範圍比較寬。

夜間室外,小米 6X 畫面亮度稍高,噪點明顯,寬容度比較高,在右邊樓宇上,細節保留能力可觀;黑鯊選擇了壓低亮度,畫面純凈度相對出色。兩者半斤八兩。

整體而言,黑鯊和小米 6X 成像表現沒有太大差異,水平接近。因此黑鯊的相機只能算是國產手機里的中等水平。


充電和續航

電池容量一旦進入 4000mAh 的範圍,只要系統功耗優化不是太差,一般都可以支撐手機中度到重度使用一天,續航「尿崩」的可能性不大。因此傳統五小時續航測試的意義就變小了。

黑鯊使用的是與 MIUI 如出一轍的 JOYUI,它在功耗優化方面也繼承了 MIUI 的優秀表現。針對黑鯊的定位,我們重點測試了它的遊戲續航時間。開啟《絕地求生:刺激戰場》後,以 70% 左右的亮度、50% 左右的音量,在訓練場模式下,黑鯊可以堅持 4 小時 47 分鐘才關機。換句話說,黑鯊在中度負荷條件下,耗電情況相當可觀。

至於充電速度方面,黑鯊支持 QC 3.0 18W快充。充電時間半小時可充到50%以上,1 小時 45 分鐘充滿。屬於中等水平。


總結

或許少許的犧牲是必要的。跟談論小米手機時一樣,我們在總結黑鯊遊戲手機時也繞不開性價比。2999 元的定價讓黑鯊穩坐在「國產第二便宜的驍龍 845 手機」的位置上,它把所有力氣都花在了遊戲上,其他地方自然要做取捨。它的遊戲體驗極致,但相機一般,裸機手感較差,外觀設計小眾,系統完成度有待提升。如果只是從遊戲手機的角度審視它,買來玩手游,這是可取的,但如果把它當做主力機,恐怕大部分人都沒有這個勇氣。

實際上,遊戲手機並不是什麼新鮮事物,它在功能機和智能機過渡的階段就出現過,但很快被時代淘汰。一台優秀的手機,本來就應該是一台「遊戲手機」。當大家都做得不夠好的時候,黑鯊給出了一個示範。不過手游市場能否支撐「遊戲手機」成為長久發展的細分品類,這仍是一個未知數。

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