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罵三句就永封!《彩虹六號》嚴懲噴子

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遊戲圈最新資訊

一、《彩虹六號》嚴打仇恨言論

昨晚開始,外網就有網友表示在遊戲中因發送種族主義及歧視LGBT人群等言論,導致賬號被育碧封禁。

就此情況,外媒向育碧詢問,得到官方增加了全新的ban人系統,只為整治遊戲環境。

據新規則,初犯禁忌的玩家被禁時間為27分鐘,任何模式下都會被系統ban。

再有第二次、第三次,禁令時間則增加到了2小時,超過三次屢教不改者大概率會被永久封禁。

曾在四月份的時候,育碧就預告過該系統:

「我們團隊正在打造一個自動化系統,能夠根據聊天過濾來審核玩家言論。對那些惡意影響他人遊戲體驗的玩家,我們必將嚴肅處理。」

soso點評:看來對於仇恨言論這一塊,阿育真的很嚴格......當然,對於噴人的遊戲環境V社針對CS:GO也有類似的政策和機制。

看來對於維護遊戲環境這一塊兒,各大廠商和遊戲公司的態度都是大抵相同的-------那就是地址惡意謾罵,維護遊戲環境。

想來也是~我們打遊戲的目的,就是想在遊戲時間裡,享受遊戲帶給我們的輕鬆愉悅,如果在遊戲里罵人,有時候就失去了我們玩遊戲的初衷,我們玩遊戲,不是往往為了贏,而是為了開心~

二、任天堂JUMP特別版迷你FC銷量喜人 發售僅3天就賣出11.1萬台

Media Create最近公布了它的一周日本遊戲軟體銷量榜單分析報告,其中包含了一項有趣的銷量數據,那就是2018年7月7日在日本發售的任天堂JUMP特別版迷你FC。

它在發售3天之內(7月7日至7月9日),銷量就達到了11.1萬台,3天之內就賣了10多萬,對一台復古主機來說,算是一個很不錯的成績了。

任天堂JUMP特別版迷你FC將會內置20款遊戲,都是來自《周刊少年JUMP》的經典,具體如下:

《足球小將》系列:《足球小將》、《足球小將2》

《龍珠》系列:《龍珠3:悟空傳》、《龍珠Z:強襲賽亞人》、《龍珠:神龍之謎》

《勇者斗惡龍》系列:《勇者斗惡龍》

《Famicom Jump》系列:《Famicom Jump:英雄列傳》、《Famicom Jump 2:最強的七人》

《北斗神拳》系列:《北斗神拳》、《北斗神拳3》

《筋肉人》系列:《筋肉人:王位爭奪戰》、《筋肉人摔角》

《聖鬥士星矢》系列:《聖鬥士星矢:黃金傳說》、《聖鬥士星矢:黃金傳說完結篇》

其他:《暗黑神話》、《吞食天地》、《小魔星達魯魯》、《無賴布魯斯》、《魁!男塾 - 疾風一號生》、《赤龍王》

soso點評:

龍珠,足球小將,勇者斗惡龍,聖鬥士星矢和紅白機,帶給我們的可能更多的是對兒時的回憶~

三、《最終幻想15》1997年復古MOD 大頭王子可愛無敵!

《最終幻想》系列最為經典的標誌之一,就是早期遊戲畫面中的大頭造型。

而Steam上就有一名叫做「Kyriya」的玩家帶來了一款「1997年復古諾克提斯造型」MOD,讓大家在《最終幻想15》里也能夠重溫當年的經典畫風。

根據MOD介紹,這款《最終幻想7》風格的「盒形」套裝採用了32x32的材質。

作者表示自己覺得在一款擬真畫風的遊戲中出現這樣的外形會很有趣,因此才動手製作了這款MOD。

soso點評:在追求精緻遊戲畫質的今天,復古盒型的外觀,也非常有意思。

想想今年,巴黎世家的老爹鞋,Off-White與NIKE合作的THE Ten,潮流的大趨勢是復古,遊戲外形上的復古風格~或許也會讓人耳目一新~

新游上新

《DMD Branefold》

遊戲地址:

https://store.steampowered.com/app/810080/DMD_Branefold/

dmd分支是一種物理和4d光學工具。為標識和動畫序列創建場景、呈現。

改變空間本身。dmd分支是一種物理和4d光學工具。

為標識和動畫序列創建場景、呈現。出口3.5d迷宮與入口和連接之間的部分3分支。通過將步行空間映射到「加速空間」和其他變換,創建三維空間曲率的描述。

《Aesthetic Arena》

遊戲地址:

https://store.steampowered.com/app/823530/Aesthetic_Arena/

這款遊戲是一個審美競技場,是一個基於浪潮的射手,其目標是在一個輕鬆愉快的氛圍中生存。

你的車壞了,你被困在霓虹燈沙漠里。隨著霓虹槍,健康,彈藥和通電,你可以射擊敵人,並有速度優勢。

敵人的包括巨型霓虹蜘蛛和汽車。當你在海浪中前進時,這些敵人會變得更多,更難。你會從這種幻覺中解脫出來嗎?

《Trip to Vinelands》

遊戲地址:

https://store.steampowered.com/app/546090/Trip_to_Vinelands/

這是一款花了超過一年從卷的遊戲。5處理所有玩家的遊戲反饋和想法,思考下一步的ubermosh知識,創造新的內容,平衡和遊戲測試一切。

檢查軟體時鐘,ubermosh系列有3616小時的遊戲製造商工作室和684小時的黑色墨水一半的製作時間。

另外一部分花在了音頻上,而不僅僅是錄音和演奏上,尋找正確音色的旅程有著令人著迷的複雜性。

例如,ubermosh模糊音色在模糊電路中使用兩個匹配的bc109晶體管,在剪切前與bc549匹配。新槍的聲音和碎紙機使用模擬延遲自我循環。

-END-

部分素材來源網路,如有侵權聯繫刪除

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