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世界盃結束,法國隊奪冠,為何AI預測被打臉?

關鍵時刻,第一時間送達

文 / 竇悅怡 編輯 / 郭娟

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此前,高盛、瑞銀、多蒙德大學等都利用AI技術對2018俄羅斯世界盃進行預測。比賽結果卻大相徑庭:高盛認為巴西最終會捧起大力神杯,瑞銀推斷是德國。AI預測足球賽,還沒那麼准。

昨晚凌晨,隨著法國和克羅埃西亞的決賽,法國隊奪冠後,這屆俄羅斯世界盃也宣告結束。

本屆世界盃,我們見證了一場場精彩的比賽,看到每個隊的球員為了國家榮譽勇敢拼搏,也看到了現場的觀賽的球迷,充滿激情地為自己的國家加油助威。

除了精彩的比賽,這屆世界盃也引入了諸多科技——5G、VAR、智能設備、人工智慧等,其中,AI賽事預測在世界盃的應用最為人們關注。

B2B圈了解到,諮詢機構、金融機構、博彩公司、科技企業等都在賽前或者賽中,利用AI的各種演算法模擬預測數千萬場比賽,進行每場比分預測,預測大賽冠亞軍。

有趣的是,人工智慧的預測結果卻差強人意。賽前,高盛集團利用數據挖掘、機器學習和計量經濟學對比賽結果進行了百萬次模擬,從而預測出每輪比賽中的勝利者。高盛最後得出結論:決賽中,巴西隊會擊敗衛冕冠軍德國隊,最終捧起大力神杯。

這樣的例子還有:德國多特蒙德大學研究者,通過設計的獨立AI產品預測到,西班牙將贏得大力神杯;瑞銀集團則在使用了「用以幫助客戶挑選股票的計量經濟學工具」後得到了「高度精準的模型」,認為德國隊將再次捧起大力神杯。

可是,隨著德國、西班牙、阿根廷、法國、葡萄牙等傳統豪門球隊接連被淘汰,無論是足球圈、科技圈還是金融圈,對AI預測這件事充滿了嘲諷聲:AI預測被打臉,我們要「天台見」。

那麼,AI是否能夠預測比賽賽事?原理是什麼?AI預測失敗的原因是什麼?相信看過B2B圈這篇文章後,大家會有一定的答案。

AI預測賽事,還在探索期

AI預測是基於企業歷史數據分析、利用深層次的數據模型和機器學習等演算法,替代傳統人為的經驗式決策,預測分析出結果,從而可以快速幫助企業搭建從數據分析到商業決策的橋樑,進而使企業在複雜的數據環境中找到最佳解決方案。

目前,AI 預測已經應用在金融、零售、製造、醫療、文娛等領域。如零售業的庫存管理、產品銷量預測;製造業的工廠設備故障預測;金融業的信用卡逾期還款預測和借貸風險預測;醫療領域疾病的預測;文娛領域通過AI預測奧斯卡獎項、AI預測綜藝選秀節目的冠軍……

這些場景都在實踐AI預測,體育賽事也不例外。早在AI預測世界盃足球賽事之前,已經有人把AI預測到橄欖球、網球、籃球等領域。其中,「超級碗」比賽(是美國職業橄欖球大聯盟NFL的年度冠軍賽)是AI預測賽事最為典型案例。

2017年2月,美國的Unanimous A.I.公司利用自主UNU平台成功預測了「超級碗」的準確比分。此外,Unanimous A.I.準確預測了肯塔基賽馬會的一項比賽結果,這項結果的賠率為540比1。這也讓該公司創始人路易斯·羅森博格(Louis Rosenberg)用20美元賺到了1.1萬美元。

據悉,Unanimous A.I.創始人羅森博格將「蜂群思維」引入UNU中,讓用戶可以通過移動游標,使結果更接近想要的答案,從而協調預測。在其平台上,AI提供後端演算法,這些演算法監控到用戶在平台上如何互動,他們的互動是否表現出信心、過度信心或不確定性,並試圖引導遊標移動至最能代表群體觀點的位置。

簡單來說,通過蜂群實驗,可以將預測結果與實際情況進行對比,羅森博格及其團隊希望獲得具有統計意義的足夠數據來完善平台,讓預測更準確。同時,其他研究人員也在多項研究中測試蜂群智慧的理論,也取得了良好的結果。

例如,根據相關資料顯示,在牛津大學的一項研究中,美國足球迷被要求預測英超聯賽的比賽結果。在他們進行預測時,準確率約為55%。而作為「蜂群」的一部分,他們的準確率上升至72%。

據悉,關於今年的「超級碗」,UNU也做出了預測,結果是愛國者隊將以4到6分的優勢勝出,比賽總分將超過48.5分。此外,UNU還成功預測了馬克龍當選法國總統,不過這是題外話了。

再回到今年世界盃的AI預測賽事結果,以高盛集團為例,他採用AI技術,綜合每個球隊的小組表現、球員的個人表現、往年世界盃戰績等信息,利用機器學習模型將這些數據與2005年以來的世界盃和歐洲杯比賽得分進行對比,然後,他們還對世界盃進行了100萬次模擬,最終預測結果顯示,巴西最終將在決賽中擊敗德國。

然而,結果我們都看到了,德國、巴西全部出局,無緣世界盃決賽。那麼,為什麼AI預測在體育賽事里,預測結果如此不穩定?

缺乏有效數據

通過以上對比,我們不禁要問,AI預測「超級碗」比賽已經很不錯了,為什麼卻慘敗在本屆世界盃上?答案是:賽事不確定性太強,缺乏有效數據支撐!

我們知道,AI的發展離不開數據、演算法、場景化落地這「三駕馬車」,其中,數據是基礎,是AI的原材料,同時,這些數據是指企業經過處理和加工後的高價值數據。如果數據量不夠、質量不高,很難訓練演算法模型,更別說產品化、場景落地了。

其實,早些年AI沉寂了很長一段時間,很大程度是因為算力以及數據的匱乏。現在,隨著存儲變得非常便宜以及數據大規模的爆發,湧現出了非常多的應用,這一時期的代表性事件為阿爾法狗大戰李世石,使得AI重回大眾視野中。

業內人士認為,體育賽事會帶來大量人工智慧開發者喜歡的數據。具體的例子包括籃球前鋒的投籃命中率、橄欖球選手的跑動距離,以及足球中場球員的助攻等。體育賽事中還有其他不太明顯的數據,可以讓我們獲得更精細、更完整的視點。

然而,在數據的數量和質量方面,並非所有體育運動都是平等的。例如棒球,很容易拿出球員的各項統計數據。而網球協會則會收集高精度數據集,其中包括比賽中球的運行軌跡,從而讓預測分析變得更簡單。

具體到足球賽事上,會涉及選手的身體狀態,精神品質,球隊士氣、教練的排兵布陣、球員的臨場發揮,裁判的爭議吹罰等因素,這些數據不但會影響賽場發揮,也無法收集有效數據,反哺模型演算法。

其次,有些比賽壓根就沒有數據。國家隊之間的歷史交戰記錄非常稀疏,這些數據沒有任何借鑒意義,這樣無法提供足夠多的信號支持預測的結果。

此外,業內人士認為,數據本身也具有一定的欺騙性,畢竟在統計時,一腳世界盃進球和對方的烏龍球都會成為比分牌上的數字「1」,但這個數字卻無法完全真實反映場上的情況。

總的來說,在足球賽事上,缺乏大量有效的數據支撐,同時球賽的影響因素充滿著不確定性,無法通過數據反哺模型訓練,這樣就很難做出正確的預測。


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