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豎屏輕鬆戰鬥,MOBA竟然可以這麼玩!

《不思議迷宮》《地下城堡》《貪婪洞窟》《長生劫》的運營,讓我感覺雷霆遊戲是個有眼光的公司,旗下新作《原力守護者》就自然而然的關注了。

遊戲清新復古像素風的畫面,和可以豎屏/橫屏切換的操作模式,確實吸引人。

從基本玩法上講,這是一款MOBA遊戲,但完全不是類《王者榮耀》那樣的MOBA遊戲。

遊戲為3V3對戰,沒有小兵,只有一路對決,消滅野怪後該野怪會變成你的隨從,直到你掛掉,連河道的BOSS都可以俘獲。

地圖左右角還有兩個光環BUFF,定時刷新,吃到後就可以獲得一個對應的小球圍著自己旋轉對敵人造成不同類型傷害。遇到敵人,誰帶的兵多,自然就更佔據優勢。

由於沒有小兵,想靠雙手推塔會非常困難,主要是靠地圖中央3分鐘刷新一次的大炮,大炮刷新時將其消滅的隊伍,就可以獲得一次大炮轟擊地方炮塔的機會,傷害很高,基本上本轟上三次基地就沒了,所以團戰總是在這時候發生。

遊戲操作不難,最主要平A是自動戰鬥的,只要你周圍有敵人,就會自動平A攻擊,放技能則用循環的技能卡,消耗魔力點,魔力點越高可以連續釋放的技術數就越多,爆發力就越強。

升級後可以選擇加血量、魔力點和移動速度三個選項之一,沒有裝備系統。

親測,一局也就10分鐘內搞定了,遊戲目前只有8個英雄,每個英雄有6個技能,靠強化可以為技能增加出附加能力,這一定程度會影響平衡,但到後期常用的英雄會都強化滿。

遊戲還有12人吃雞模式和正在開發中的非對稱競技兩種玩法,吃雞模式由於地圖太小,感覺一般,遊戲主打的還是MOBA玩法。

總體感覺,《原力守護者》有出色的畫面和創新的設定,但內容還有些欠缺,平衡性還有待完善,遊戲還在測試階段,關注未來表現。


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