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囤IP、拼內容、比資本,誰是泛娛樂掘金時代制勝法則?

2011年騰訊提出泛娛樂的概念,積極構建以音樂、動漫、影視、音樂、遊戲、演出、周邊、文學等多元文化形態組成的泛娛樂生態。

2017年,《人民的名義》、《三生三世十里桃花》、《王者榮耀》、《戰狼2》引爆全民追逐熱潮。

2018年,《偶像練習生》、《創造101》、《這就是街舞》引爆綜藝流量的同時創造了眾多贊助傳奇。

泛娛樂融合爆發,正引領新的時代。

泛娛樂掘金時代到來,細分行業多點開花

工信部最新發布的泛娛樂白皮書顯示,2017年,以IP為核心,遊戲、動漫、文學、影視、電競和視頻等多元數字內容共融共生,發展迅速,相關產業創造了超過5000億元的核心產值,在數字經濟中的比重已經超過五分之一。艾瑞諮詢預計,2018年,中國互聯網泛娛樂行業市場規模5316.5億,較上年增長29.7%。泛娛樂各細分行業有多點開花。

網路遊戲行業發展趨勢良好

數據顯示,截至2017年,中國的遊戲用戶已經達到了5.83 億人。據艾瑞諮詢發布的《2018年Q1中國互動娛樂季度數據發布研究報告》顯示,2018Q1,中國網路遊戲市場規模達643.3億元,移動遊戲用戶規模4.75億人,PC遊戲用戶規模達4.16億人。

文娛消費升級,催生數字閱讀產業內容爆發

若以1998年痞子蔡敲下第一行《第一次的親密接觸》算起,網文已經走過了20年。國民收入水平增長穩健,娛樂消費相應提升,精神需求日益旺盛。同時伴隨「互聯網+」戰略的持續推行,新經濟形式下將維持互聯網內容市場高增速發展狀態。數字閱讀產業作為互聯網內容的典型代表,面臨居民文娛消費升級風口,在政府倡導的振興文化產業浪潮中擁有巨大潛力和發展機遇。

現階段數字閱讀總體規模達152億

在付費訂閱、IP授權及廣告變現等收入來源推動下,截止2017年末國內數字閱讀市場規模達到152億元,比上年提升26.7%。艾瑞分析認為,在收入規模趨勢上,受市場成熟度和內容資源過度開發的影響,未來幾年雖然整體市場會保持穩步增長,但增速會有所放緩;在收入結構趨勢上,隨著IP價值發掘的深入,未來付費訂閱在收入中比重會逐漸下降,而版權收入將進一步得到提升。

數字音樂消費習慣已經養成,90後數字音樂消費力強勁

據調研結果來看,數字音樂付費行為已經成為消費者主流的音樂消費習慣。消費者最常使用的付費類型前三位分別是「購買會員」、「購買數字專輯或單曲」和「購買音樂流量包」,佔比分別是27.2%、14.2%和14%。可見當前中國消費者的數字音樂付費習慣已經逐漸養成。另外,19-30歲年齡段消費者在數字音樂消費力上比30歲以上的消費者表現更加強勁。

政策扶持引導、平台強輸出、用戶細分化和技術進步推動綜藝發展

政策屬於最大的影響因素,不斷規範和引導產業鏈的參與者,推動國內綜藝發展;網路視頻的崛起,聚集更多的網民,分流了電視台的觀眾,創造了更多新機會和方向;年輕人作為綜藝內容的主流人群,其喜好和行為特點備受業內企業關注;技術的發展提高了綜藝的製作水平,致使越來越多的優質的綜藝節目出現。

獨角獸養成難度增加,出奇制勝是關鍵

行業巨頭紛紛入局,以IP為中心的競爭愈加白熱化;另一方面,市場回歸理性,走向精細化運營,掘金時代也是泛娛樂產業邁入大洗牌前期,產業優勝劣汰即將開始。

當內容成為稀缺資源,在大平台,大IP及強資本的加持下,不斷的有爆款泛娛樂產品產出。但隨著目前多平台流量分散、大IP資源爭搶難度的提升,泛娛樂獨角獸養成的難度逐漸加大,新進入者在頭部資源集中的背景下的成功突破需要出奇制勝!

在未來,泛娛樂行業的發展方向和市場機會是什麼?

泛娛樂發展又存在哪些市場風險?

泛娛樂時代如何出奇制勝?


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