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手游專線伺服器,你追求什麼?

面對快節奏的生活,面臨著學習與生活中的各種有形無形的壓力,現代人追求各種舒緩壓力的方式,而手游成為大多數人的選擇。隨著手游市場的活躍,手遊行業也不斷茁壯成長。

手游往往在運行初期或後續都要投入大批資金,購買高性能伺服器,花費在遊戲規則的創設、代碼的編寫,以及帶寬的租用、伺服器租用或購買等方面等等方面。所以手游伺服器選擇是一件很重要的事,首先我們先了解手遊行業需要伺服器做些什麼呢?

聊天

在遊戲中,聊天都佔據了大部分的網路流量,所以將聊天業務分離,建立單獨的聊天伺服器成為了很多開發者首先想到的事情。

戰鬥

其次是戰鬥模塊,由於玩家在進行戰鬥時,幾乎和主伺服器完全沒有關聯,所以將戰鬥業務分離到單獨伺服器也是理所當然、順理成章的事情。

腳本NPC

我們在和一些NPC對話執行劇情的時候,雖說也是在地圖上進行,但真正的劇情執行卻和地圖關係不大,所以也可以將使用腳本的NPC轉移到單獨的伺服器上,而主伺服器上僅在地圖網格上標識出NPC的編號和位置。

特種NPC

我們剛提到了將腳本NPC獨立出來,而更應該也更容易分離出來的應該是諸如醫生(+HP)、護士(+MP)、傳送員這些特種NPC。因為這些NPC的處理過程基本一致,所以寫成固定的程序而非腳本將大大提高遊戲伺服器的響應速度,並降低硬體成本。主伺服器僅根據地圖網格上記錄的NPC類型、編號即可完成NPC調用。

數據提供

有些遊戲是即時為客戶端提供數據的。比如一些支持實時地圖修改的遊戲或是一些需要在客戶端執行的腳本。而對於這些內容,我們可以只在主伺服器上保存他們的類型和編號,而讓客戶端根據類型、編號到另一台伺服器上去下載。

業務分離式集群

一、業務的分離使得每種伺服器程序變得簡單,這樣可以降低出錯的幾率,即便出錯,也不至於影響到整個遊戲的進行,而且可以通過快速啟動另一台備用伺服器替換掉出錯的伺服器。

二、業務的分離使得流量得到了分散,這樣可以減輕網卡的負擔,系統遍歷、程序的響應速度都會得到提升。

三、短小的程序在編譯為二進位碼後,如果足夠小,便可以全部放入CPU緩存(伺服器級CPU一般都有數MB的緩存,完全足夠放入1至2MB代碼段的程序),這將大大提升程序運行的速度。

四、由於將大部分業務都分離了出來,所以主伺服器基本上只是處理人物的行走或人物行走數據的傳輸,單台伺服器能夠處理的人物將大大提升。其他的業務由於沒什麼相互聯繫,所以可以按最大人數增加伺服器。而由於主伺服器業務簡單,也很容易製作動態均衡處理。

通過對以上手游伺服器作用的了解,我們可以知道速度、帶寬和網路穩定性對於手游伺服器選擇的重要性。手游伺服器對於速度和帶寬,網路穩定性的要求非常高騰正科技推出騰正端游小霸王伺服器,打造手游專線伺服器,獨享百兆帶寬直連骨幹網,多線路BGP優化,線路穩定且快速,高性能伺服器可同時滿足萬人同服在線,保障遊戲順暢快速進行。


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