EA摒棄遊戲開箱的原因:希望以公平的角度出發!
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07-17
日前,EA首席設計官Patrick S?derlund對外媒GamesIndustry解釋了為什麼EA對遊戲開箱的態度發生了改變,他們希望遊戲里「公平」是第一位,當然,這也意味著《戰地5》《讚歌》裡面應該是沒有開箱系統了。
EA首席設計官Patrick S?derlund
「對我們來說,已近從去年發生的事情里學到不少。我們制定了一個適用於公司所有產品的大框架,那就是必須以公平的角度出發,把公平放到第一位。當玩家從EA購買產品,必須讓玩家感覺到物有所值。」
這裡提到的去年事情,指的是那時《星戰前線2》引發的開箱爭議,儘管EA最終在粉絲的抗議下移除了開箱,但他們堅稱這不是賭博行為,隨後在遊戲里加入了微交易系統。
《星戰前線2》
Patrick S?derlund說到:「遊戲里不應該是Pay to Win(誰掏錢誰牛逼),EA不希望看到玩家通過支付現金達到能力超越其他玩家情況的發生。但EA也會觀察市場趨勢,去尋找其他玩家樂於接受的微交易,例如購買無屬性裝飾,這看起來就完全沒問題。」
轉自互聯網
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