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新浪VR陳星年中分享:三個硬需求將讓行業觸底反彈

原標題:新浪VR陳星年中分享:三個硬需求將讓行業觸底反彈


各位好,我是新浪VR負責人陳星。


在剛剛結束的新浪VR「變現為王」年中分享會上,我分享了公司在上半年的發展,以及對行業下半年的主管看法。在此通過本篇文章整理下自己的想法,希望對行業內的合作夥伴們,以及活動未能夠到場的朋友們一點幫助。

首先,是關於新浪VR自身。從2016年下半年正式投入運營之後,新浪VR的業務根據行業的實際需求不斷地進行磨合和進化。到了現在我可以很驕傲地說,新浪VR從單一的門戶媒體發展成為一家能夠同時承接品牌媒體需求和VR/AR行業應用方案需求的綜合廠商。


此外,新浪VR內容孵化出新浪潮玩(致力於「對位營銷 潮流傳播」的新媒體專家)、微博全景(經驗豐富的全景內容製作團隊)兩個獨立品牌,旨在更加專業地服務於細分市場。



現在,我們是新浪VR、微博全景、新浪潮玩三個品牌在同時發展,多元化的業務讓我們擁有了更廣的客戶群體和業務方向,相信下半年很快就能夠有些新案例能夠在Q3和年終分享會上跟大家見面。




下面,再來談下我們對於下半年行業的趨勢發展,不敢說很嚴謹,只是根據我們對於行業的理解和預判,歸類為三個硬需求:


一、 教育裝備驅動行業轉暖


2015年、2016年,在VR行業經歷過大規模的融資爆發後,由於缺乏使用場景而導致行業迅速陷入低谷。不誇張的說,八成行業初創企業在過去的一兩年中由於盲目投入,在形成有效的主營業務前就破產退出了。


俗話說,只有退潮時,才知道誰在裸泳。當2018年的時間過半,我發現,目前行業能夠活下來的企業大多已經有了業務方向。這其中,面向各特定行業定製解決方案的企業佔了多數,而《教育部辦公廳關於2017-2020年開展示範性虛擬模擬實驗教學項目建設的通知》的發布,一千個虛擬模擬項目在未來幾年的落地,將會是一個大的行業需求,成為推動處於低谷期的行業穩健發展。



對於虛擬模擬市場,大家可以關注我們明天的文章,北大信息科學技術學院汪國平教授是這個行業多年的專家,他的現場分享能給大家更多啟發,我們也將會和北大一同推進這塊市場的合作。

二、手機出貨量下降 新型設備興趣度上升


這點比較宏觀,但是手機出貨量的下滑是超出我們預期的。當用戶對於移動端的興趣下降後,數碼廠商也會將更多的精力(哪怕多一點點)VR行業或多或少都是收益者,也給明後年帶來巨大的市場增量,十分可期。


新聞原文如下:


近日,工業和信息化部發布的最新統計數據顯示,6月國內手機市場出貨量3661.0萬部,同比下降12.4%;上半年國內手機市場出貨量1.96億部,同比下降17.8%。

市場分析認為,國內手機用戶日益飽和,增量放緩,是造成手機出貨量明顯下降的主因;另外,近年來手機市場缺乏顛覆性技術,造成手機產品功能和形態缺乏變化,也影響了消費者購買新手機的意願。


根據中國信息通信研究院公布的數據顯示,2018年6月,國內手機市場出貨量3661.0萬部,同比下降12.4%; 2018年1-6月,國內手機市場出貨量1.96億部,(僅5月同比上漲1.2%)同比下降17.8%。


三、VR一體機開始鋪貨


以Oculus Go(國行版是小米VR一體機)為代表的千元級VR一體機開始在國內鋪貨,這意味著國內用戶將從早期簡陋的Cardboard時代開始邁入以影音體驗、簡單交互的2.0消費時代,軟硬體市場有了用戶黏性基礎。


打個比方,如果說Cardboard是大哥大的非智能機時代,那麼現在大量湧現出來的VR一體機就是諾基亞的塞班時代,此時很多未來應用的雛形開始發芽,設備質量根本性的提高也有利於吸引被Cardboard糟糕的體驗傷害過的用戶回歸。


目前,我們第三季度的會議已經開始籌備,期待在秋天時我們能夠給這個行業帶來更多正能量的信息,跟合作夥伴們攜手同行,共同做大!


新浪聲明:新浪網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。

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