Leap Motion探索AR/VR新世界形態:Mirrorworlds
文章相關引用及參考:映維網
Leap Motion展望了一個以人為中心,並由技術提升的世界,而他們正在努力實現這一願景。
(映維網 2018年07月17日)虛擬現實,增強現實,混合現實,超現實,調製現實,模擬現實,削減現實…所有這一切都只是我們在物理世界與虛擬空間之間導航的無限可能性的入口點。這些技術包含巨大的原始潛力,並且已經發展到一個質量相當優秀和親民度相當高的階段。但就它們的潛能而言,我們只是看到了冰山一角。
在好萊塢的引導和推廣下,我們對這種技術的未來設想是,充滿全息標牌和角色的城市,逃避現實的VR成人娛樂遊戲,或者是用於娛樂或模擬的「全息甲板」房間等等。我們可以與虛擬生物建立關係,或者可以自己沉浸在虛擬世界,並將我們的靈魂上傳到網路之中。
我們實際的未來將更加陌生,更加微妙,更加複雜。這些技術將對我們與環境,以及彼此的交互方式產生更深遠的影響。我們將能毫不費力地切換不同的現實,並且與實際存在的和虛擬存在的人物建立聯繫,自由調整我們的沉浸感。創作將是快速,協作和低成本的過程。在過去,我們需要多年的辛勤勞動和投入寶貴的資源來建造大教堂,但未來我們能夠在瞬間建立和分享環境,從而產生不可能的新型建築。我們將能扭曲時間和空間,或者打破物理現實的規則以滿足我們的需要。所有這一切對未來的我們而言都將是正常現象。
當前這一代VR非常適合將你帶到遙遠的土地,把你的物理環境切換成不同的虛擬世界。有些允許你存在於其他時間和空間。有些則把你置放於一塊空白畫布上,並且鼓勵你自由創作。最新推出的VR設備支持一系列的新功能:高解析度屏幕,無線功能,內向外追蹤。頭顯正變得越來越舒適,成本同樣在變得越來越低。這一切都提高了VR的親民性,無疑將有助於覆蓋更廣泛的受眾。但VR不在於功能,而是在於它們所能實現的體驗類型。我們正朝著一系列引人入勝的新可能性邁進,並將開闢出一大片可供探索的巨大新領域。對此,Leap Motion一直在探索和實驗一種全新的體驗類別,他們將其稱之為「Mirrorworlds」。
1. Mirrorworlds
Mirrorworlds是現實的另一個維度,纏繞在物理世界之中。它們不是完全將你傳送至另一個環境,而是與現實平行,並將你的環境轉變為自己的折射版本。我們可以聯想佛羅多戴上至尊魔戒時的情景,或者說是《怪奇物語》的表裡世界。這些現實與我們自己的現實有關,並且存在奇異的新特性。
Mirroworlds無需將你傳送至另一個空間,你仍然存在於這裡,但你是沉浸在另一個現實平面。你將在自己的環境中看到其他人並與其進行互動,你可以自由行走,或者坐在凳子上。然而,你同時可以釋放火球,召喚複雜的3D模型,或者撕碎牆壁並欣賞火星版的日升日落。
2. 社交
從命令行到移動界面,科技公司在向大眾普及複雜技術方面已經取得了巨大的進步。但是,我們與技術的關係仍然在很大程度上基於人機交互。當某人低頭瀏覽智能手機時,他們將立即與社交背景脫節,而這種現象在世界各地的父母,朋友和伴侶之間非常普遍。
VR可能是技術孤立的終極例子,亦即我們與物理環境的聯繫幾乎已經完全切斷。如果你一個人呆在房間里,這或許沒什麼問題,但在其他大部分情景都將成為一個巨大的限制因素。對於將自己置於如此極端脆弱的境地,人們會感到尷尬,不安全或者不願意這樣做。
Mirrorworlds不會以傳統VR,或者甚至不會以像移動設備那樣的方式來打破社交約定。它們不需要你脫離現實世界,而是要與之建立新的聯繫。在基本層面上,我們可能只是通過辨認他們的形狀來感知其存在。隨著時間的推移,設備將能夠將這種形狀識別為人類,並用虛擬角色替換他們。在這兩種情況下,你的社交背景都都會保留。你可以能夠與周圍的人類和環境保持聯繫。事實上,可以說Mirrorworlds令我們遠離人機界面,並轉向人類環境界面,其中技術將作為我們感知的調解過濾器。
3. 真正的移動性
這種感知不僅為VR增加了便攜性,但同時帶來了真正的移動性。就目前而言,系留設備和無線設備都需要你保持在一個空曠的,相對較小的區域里。即便如此,人們常常需要進行試探性的行走,因為他們擔心撞到腳趾,撞到牆壁,或者是踩到貓咪。在Mirrorworlds,我們將能夠走出門外,走下樓梯,搭乘火車,而這一起都在VR中進行。
這需要我們改變虛擬環境設計的想法。對於今天的VR中,開發者和設計師構建了房間,風景和地下城的3D模型,並將我們放入其中。然後,我們必須找到在其中移動的方法。這對於小型環境來說沒太大問題,但如果要在更大的空間內移動,我們要麼使用虛擬座艙,要麼發明新的移動方式,比如說飛行或傳送。VR非常直觀,而且引人入勝引,因為它可以將我們的物理運動與虛擬世界相匹配。但是,要求用戶學習一種額外的移動方法將令許多人感到混淆,甚至令人望而卻步。
這種環境為開發者提供了大量的控制權,但他們同時感到孤立。Mirrorworld的環境不是預定義的3D模型,它們是程序性元素。它們結合了物理環境中的元素並對其進行轉換。構建Mirrorworlds的開發者將以不同的方式思考。把地板變成水面。拆掉天花板。把傢具變成山丘,如果高度超過6英尺,甚至為其增加雪蓋。應用這些規則,重新發明我們的世界。
除了改變我們的環境,Mirrorworlds還可以轉換其中的物理對象。我們可以拿起一支鉛筆,並將其作為魔杖。我們可以把桌子變成觸摸屏。我們可以訪問物聯網設備的虛擬控制面板。我們顯然希望利用雙手,但我們也會利用我們的身體,我們的聲音。在某些情況下,我們可能需要專業控制器。
隨著時間的推移,我們將能利用越來越多的物理世界。但與AR不同的是,Mirrorworlds的創作者可以選擇為體驗增加的內容。Mirrorworlds不是添加劑,它們是變革性的事物。它們將能夠有選擇地利用物理世界,並將其簡化,集中或完全重構現實。開發者和用戶需要決定他們想要的深度。
3. 設計框架
Mirrorworlds的出現將產生新的空間和社會關係。我們需要理解如何呈現物理和虛擬共存的空間。我們可以將彼此相隔數千英里的會議室拼接在一起,形成一個連續的空間。我們需要建立一種設計語言,從而理解哪些人可以看到哪些是共享對象,哪些又是隱私對象。
我們可能還需要考慮一款應用是什麼。我們是否應該繼續將虛擬工具,環境和對象組合到一個孤立的世界中呢?或者我們是否應該允許用戶在世界之間攜帶工具和對象呢?我們應該結合不同開發者製作的工具嗎?
我們可能有一種這似乎存在著無限可能的感覺,但隨著時間的推移,規則和標準將會出現。其中一些規則可能會是來自於移動/桌面。有些則可能來自物理世界。有些則可能是全新的規則,原生於沉浸式媒介。規則和慣例的結構將像一個腳手架,使得我們能夠進一步實現虛擬空間的殖民化。
但我們必須小心,並確保我們的結構建立在正確的原則之上。任何新領域的開拓都存在豐富的機遇,而許多利益相關方都有著不同的優先事項。我們應該鎖定在一個生態系統中嗎?為方便起見,我們是否要犧牲隱私呢?我們能否將這些體驗的消費者轉變為生產者呢?
AR和VR通常都作為單獨技術,甚至是競爭性的技術向公眾展示。最終,我們的設備將能涵蓋所有的沉浸式媒介。對於這個未來,我們將能根據各種目的而切換世界,轉變視角,並且改變現實規。我們將能夠流暢地,直觀地導航,構建和修改我們的環境,創建物理對象和虛擬對應物無縫交叉的空間。屆時,我們將回顧今天,並嘗試回憶起受困於一個位置,一副身體,目不轉睛地盯著設備的小屏幕是怎麼一番感覺。
這個未來要比你想像中更快來臨。它在很大程度上可以通過今天的硬體實現,而當下的局限性不僅僅是技術限制,更多的在於我們是否能概念化,構建和優先考慮我們想要構建的世界的各個方面。這正是Leap Motion Design Research正在努力的項目。Leap Motion表示,從材料到語法和空間邏輯,隨著他們繼續構建這個框架,Leap Motion將探索虛擬現實的各個方面。Leap Motion展望了一個以人為中心,並由技術提升的世界,而他們正在努力實現這一願景。
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