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《魔獸世界》8.0邪惡DK天賦改動分析及推薦

邪惡

邪DK基本輸出技能變化:

天啟:從神器技能變成基礎技能,對目標造成50%AP的暗影傷害,引爆最多4層傷口,每引爆一層傷口就召喚一個持續15秒的食屍鬼,無消耗,1分30秒CD

大軍:召喚亡靈大軍,持續30秒,8分鐘冷卻,消耗3符文

第一層

[感染之爪:食屍鬼的爪擊有30%幾率給目標增加一層傷口

自動檔傷口,由於8.0又回到圍繞疾病傷口做文章的模式,這個天賦能讓你少打幾個膿瘡多爆幾個傷口,當然這個少和多都是相對的,作為第一層天賦它的效果也有限。

b]萬物臣服/* bbscode b not match */:多一個骷髏弓箭手寶寶

要評價的話就是兩個字, 辣雞 ,和同層比實在沒有競爭力,我也不知道為什麼這個天賦還活著還在這個尷尬的位置

暗影之爪:天災打擊獲得30碼射程,傷害由物理加暗影變為全暗影

基本上是同層最佳,物理傷害變暗影傷害的意義相當大,射程本身也有不錯的戰術意義,關鍵是,另外兩個競爭對手偏弱。

第二層

爆裂之瘍:傷口傷害增加20%,傷口爆裂時對周圍目標造成20%AP的暗影傷害

最佳AOE天賦,對集中站位的多目標效果拔群,外服也有騷操作就是戴上魂戒然後點出同層的黑死病,不知道正式服這個套路能不能沿用。

黑死病:黑死病的效果時間縮短一半,傷害增加15%

字面意思,上病次數增加但傷害提高15%

邪惡蟲群:蟲群圍繞你並攻擊身邊的敵人,讓他們感染疾病,在14秒內造成98%AP的暗影傷害,蟲群持續6秒,冷卻45秒,消耗1符文

蟲群,來我身邊! 這個技能尷尬的地方在於45秒CD和6秒持續時間,也就是說如果你會遇到一個45秒一次的一整波ADD,蟲群很契合,但同層的兩個天賦更加通用,不像蟲群這樣對開啟時機有講究,所以通常會選另外兩個。

第三層

亡者之握:枯萎凋零/褻瀆造成90%的減速,每秒遞減10%

對褻瀆來說有不錯的聯動效果,爆發凋零30碼暗打.jpg,原本疾病減速還在的時候可以用這個方法風箏一群怪,現在並不行

死亡延伸:死亡之握距離增加10碼,擊殺榮譽/經驗值目標重置CD

練級神技又回來了,別忘了榮譽目標擊殺也重置, 搞事搞起來.jpg

窒息:昏迷目標4秒,CD45秒,距離20碼

也是個大家都很熟悉的技能,單體昏迷4秒,練級過程中有助於降低壓力

第四層

膿瘡傳染:雖然名字沒改,效果變了,引爆傷口有10%幾率觸發符文腐蝕

7.0版是消耗8個傷口給一個符文,相比之下新版可以理解為消耗10個傷口給1.5個符文,當然這個換算很粗糙,但,新版確實很強。

末日使者:末日突降的觸發幾率提高15%,並可以儲存兩層

免費投降.jpg,神器特質被搬到天賦里了,中規中矩的天賦,沒有很強也不算弱。

靈魂收割:80%AP的DOT技能,如果目標在收割期間死亡,DK可獲得10%急速持續8秒,45秒CD且可以獲得兩個符文

收割回來了,但,只是斬殺版本而不是斬殺線版本,45秒獲得2符文的話在5分鐘的戰鬥里也就只是14個符文而已,相較之下這個版本的靈魂收割更適合練級而不是團本輸出,當然純單體的boss也不差就是了。

第五層

噬法者:反魔法護罩額外吸收30%傷害並且持續時間增加5秒

額外傷害值不算特別出色但額外的5秒持續時間很可能在特定boss戰里有很高的戰術價值。

幻影步:移除所有定身效果並提高70%移動速度,效果持續期間移動速度不會被降低到170%以下

跑起來吧,柯基!幻影步從基礎技能變成了天賦,而基礎技能由死神進軍替代,死神進軍是一個30%移速持續8秒的主動技能,點出幻影步不會覆蓋死神進軍,雙加速走起!

另外就是邪DK手挺長的,其實不差這點跑位時間,所以如果是跑位不多的戰況完全可以不點這個

天災契約:立刻恢復50%生命值但獲得一個30%生命值的治療抵消盾,持續15秒,CD2分鐘

沒有了神器特質的減傷,這50%血的瞬間回復變得挺重要的,加速技能和自保二選一吧。

第六層

疫病:枯萎凋零造成傷害時有10%幾率給敵人增加一層傷口

幫助啟動,和爆裂之瘍有點聯動。雖然有體感說幾率不止10%,但體感可能只是體感。

褻瀆:新版褻瀆不再提供精通加成,作為補償,褻瀆的CD降低到了20秒,枯萎凋零是30,其他和7.0版沒什麼變化

減CD其實挺重要的,在褻瀆上天打可以AOE,這樣的話大秘20秒一波怪的節奏會讓褻瀆比凋零更加舒服。

傳染:消耗30符能,對所有帶有暗影疫病的目標造成20%AP傷害,並對目標周圍所有敵人造成8%AP傷害

這是一個吊車尾翻身的典型例子,消耗從符文變成能量之後這個技能能很順利地安排進循環,目標越多越集中,傳染的傷害就越讓人看不懂,邪DK AOE的核心。

第七層

詛咒大軍:凋零纏繞減少天啟1秒CD和大軍5秒CD

這個天賦的思路就是4T20特效的意思,當然有點小區別,在堆急速的情況下這個天賦的價值有不錯的提升(但版本前期堆單一屬性這種事情我並不看好)

邪惡狂熱:獲得20%急速,普攻會給目標上傷口,持續12秒,CD1分15秒

除了很奇妙的CD時間之外,整個天賦有非常大的潛力,它不像凋零符文武器只能上5次傷口,而同時又給了對這個天賦有加成的20%急速,在嗜血期間開的話光天打就能佔滿CD了,實戰中是否會造成嗜血期間的嚴重溢出還待檢測。(沒錯我就是沒找到人給我開嗜血)

召喚石像鬼:召喚石像鬼轟炸目標30秒,每消耗2點符能,石像鬼傷害就提升1%,冷卻3分鐘,

請把大白腿還給我.jpg,更長的CD和更長的持續時間,石像鬼更快起手,如果單從數據層面來看算是是變強了,但3分鐘CD和2分鐘CD的區別就在於5分鐘戰鬥的話2分鐘CD的技能可以開3次,具體有待實戰檢驗了。

幾個推薦的build:

大軍流:3222211

比較傳統的邪DK流派,核心就是打更多凋零纏繞,急速精通有不錯收益,目前看來有水桶腰的潛力。一場boss戰能開出兩次大軍

狂熱流:31X1X12

需要堆高急速的流派,以圍繞狂熱期間的爆發為核心輸出,整個符文資源周轉的速度相當快。缺點就是對高頻移動戰比較乏力,一旦爆發期沒打好就會跌dps

天鬼流:3222233

和7.35大白腿流非常接近的打法,相比之下AOE能力有所提升,單體手法基本沒什麼大變化

AOE特化流:31X1X32

核心就是強化AOE,狂熱用於爆發,爆發凋零狂熱傳染暗打拚命按就是了

鳴謝:Seraphix138

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