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從技術角度分析刀劍神域外傳 Gun Gale Online

GGO的設定是PVE和PVP共存的,PVE和SAO一樣也是升級打怪,原作里詩乃那把大狙就是打BOSS掉的(這個情節在遊戲里也還原了)。PVP則有許多模式,原作里桐人參加的大賽就是一開始幾輪單挑對決,最後一輪是類似於吃雞的大逃殺,只不過沒有毒圈,而是隔一段時間後掃描全地圖,讓存活小隊之間互相發現彼此。

(這個設定比吃雞要早多了,所以沒必要吐槽跟風,外傳第一集就是玩這個大逃殺模式)原作里也提到了槍械分為能量武器和實彈武器,能量武器適合PVE,實彈武器適合PVP。(可惜《奪命凶彈》里基本上只還原好了PVE的部分,PVP環節做的比較差,大逃殺玩法也根本就沒做,不過想了想就知道這個系統和刷等級的PVE合起來,設計難度對日本人來說有點大)

GGO里有一個「子彈預測線」的設定,是一種輔助系統,被瞄準的敵人,就會在他的視野里出現紅色的瞄準線。但是有一些特殊條件:第一是,要在視野里出現這個預測線,需要玩家發現瞄準自己的人的存在(而對於狙擊手來說,開第一槍之前,永遠是未被發現的狀態)。第二,就是玩家的手指要虛按在扳機上。

而這個外傳里,會把這件事給顛覆掉,外傳里的角色們,都熟練的使用了「故意不虛按扳機」的技巧,抬槍就打,所以預測線這個事情的存在感會越來越弱,也就能期待有更多的偷襲、繞後、佯攻這些戰術的出現。你可以認為本篇的GGO部分是遊戲上線初期大家還沒搞明白機制,而外傳里則是高端PVP玩家們的硬碰硬,觀感上會有很大差異。

GGO在設定上作為戴頭盔的腦機介面遊戲,除了預測線之外還給了大量的輔助系統來幫助一般玩家,首先是技能:桐人在本篇里耍的光劍招數,其實可以認為是把SAO/ALO的劍技轉移到GGO後的技能。這個外傳里談到那個專業小隊的滑索動作的時候就說到了這點,雖然GGO里有索降技能,但是速度沒有這麼快,所以大叔就猜測這些玩家是真的會索降。

另一個輔助系統就是彈道預測圓,本篇里桐人剛買到槍之後詩乃解釋過這個概念,就是GGO的子彈在射擊者角度能看到一個預測圓,最終在預測圓內隨機判定著彈,玩家可以通過提升技能點,或是用屏息、控制心跳等技巧來縮小、穩定這個預測圓。但實際上也暗示了這個系統是照顧不會射擊的玩家的一種輔助自瞄機制。

所以反過來說,你也可以理解為,不會射擊的玩家只要點技能點,看預測圓,也能打中人;但如果你真的會射擊,那麼可以用更穩定、更標準的持槍姿勢、配合屏息等各種技巧做到超越系統的事情,打出準確的射擊。(或者用另一種說法,我們可以假定GGO的子彈是符合物理學運動的,而如果你有足夠的知識和技巧,就算不藉助預測圓,也能判定著彈點,而這就比一般需要藉助自瞄的玩家有了更大的優勢)

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