風靡全球的草泥馬居然是比特幣的吉祥物
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前序
談及區塊鏈遊戲,大家很容易聯想到去年的爆款Cryptokitties,Cryptokitties(謎戀貓)由簡易頁游形態和數字貨幣錢包組成,主要玩法非常簡單,即生小貓和買賣交易,遊戲性非常簡單。
與其說Cryptokitties是一個遊戲,不如稱其為投資產品更為合適,其用戶訴求和傳統遊戲完全不同:賺錢而非殺時間。而區塊鏈+遊戲,是被許多人認為是最容易落地結合的行業。
美國南加利福尼亞大學,一所世界頂級的高等學府。現在被全世界廣泛運用的互聯網域名系統便是保羅·莫卡派喬斯在這裡發明的。該校友奧斯卡獎數量高居全美第一,斯皮爾伯格、「星戰之父」喬治·盧卡斯等影壇巨匠均是該校校友。
眾多的政商界及科技界人才均畢業於此,如英雄聯盟創始人布蘭登.貝克,如今學校仍掌控著全球僅13個的根域名伺服器之一。這裡也是CryptoAlpaca(加密羊駝)和EOT的創始人Aron Lyu的母校。
加密羊駝這款由來自Facebook、今日頭條等互聯網科技公司出來的優秀團隊基於區塊鏈技術開發的養成遊戲,註冊用戶20萬,持有ETH消費的用戶5萬,目前穩定在500日活,且70%註冊用戶來自海外。我們與Aron Lyu面對面交流,了解這款風靡海內外的區塊鏈遊戲—加密羊駝(國內又稱加密草泥馬)。
01
EOT的來源
EOT的來源1:發行EOT通證的初衷和背景是什麼?
Aron Lyu:發行EOT通證的初衷和背景是我們之前做了一個加密羊駝的遊戲。
第一個背景是我是在2012年底受到一個朋友的影響。他在早期拿電腦挖了一些比特幣,當時價格很低,幾十美金一個。當時我覺得很有意思,想去研究一下背後的經濟體系,買了朋友的幾十個比特幣。在11月時覺得900美金挺高,並且也想見好就收,就都賣掉了。
我之前做互聯網的經驗和做VC的經驗是,一個東西不管是VR、AR,如果來第二個大的浪潮,有機會浪潮會變很大。第二次注意到是去年3月份開始,我感覺艾西歐是個機會,所以就開始花很多業餘時間來研究。
2017年11月份的時候,我們受cryptokitties啟發做了草泥馬的形象。在2013年首次關注的時候,發現草泥馬是比特幣的吉祥物,我覺得是對比特幣社區的致敬,所以弄一個類似吉祥物的東西來感謝比特幣社區這些人。這就是我們做這個遊戲的初衷。
發EOT通證是因為在做遊戲的過程中,發現70%的活躍用戶來自國外,不管是當地的渠道,還是當地交易所買的以太幣來支付,會讓我覺得它是個全世界可以通用的貨幣,這是一個比較好的概念。以太坊經常會出現性能不穩的問題,會比較堵塞,所以就想發一個我們的通證。
我們的EOT通證是目前專門致力於遊戲的,第一是開發者結算周期短,蘋果或者steam平台是一個月結算一次。我們發這個幣之後,可以每天按當天的匯率結算。第二平台抽成更少。蘋果或者是steam一般抽成30%,我們抽的是5%左右。現在國內國外,都被一些大的遊戲平台壟斷。
小的遊戲公司即使你花很多錢或者雇了很多厲害的人,沒有好的渠道推廣並且費用高,遊戲也沒辦法被用戶知道,我們想幫助這些獨立用戶。
EOT的來源2:能說說您的個人經歷和團隊背景嗎?
Aron Lyu:我是在美國南加州大學商學院讀的本科,在大學的時候遇到了現在的聯合創始人Tao和Sunny。Tao是VR公司Oculus的首位華人員工,後來被Facebook收購了。
首先是在YC旗下第一家智能手錶公司Pebble,開拓中國市場。後來去了晨興資本,做了入駐企業家,了解些VC的一些方面. 之後巧合加入頭條做海外版,負責美國產品。從頭條學到了很多,也幫產品在幾個月時間內長期留存翻了1倍。
去年區塊鏈浪潮再次襲來,我覺得可能這波會比較大而且是長期耕耘的領域,我就決定做區塊鏈遊戲了。
團隊背景就是我們團隊兩個人是我的校友,都是Facebook的工程師,還有些清華和上海交大,前抖音,快手,ACM的朋友。
02
加密羊駝和草泥馬
追擊三連問1:能簡單介紹一下這款遊戲嗎?
Aron Lyu:這款遊戲簡單來講有兩個部分,第一個部分就跟cryptokitties比較像,可以買創作的羊駝做競拍。特別之處是你可以每天喂草泥馬零點一到零點幾個以太幣。
每個草泥馬是有星座屬性的,我們每天根據以太坊公有鏈UTC16:00第一個區塊的hash值,選後面幾位來除以12的餘數,餘數就按我們固定星座順序中選出幸運星座。如果你今天餵了天秤座、天蠍座和巨蟹座的草泥馬,今天幸運星座是巨蟹座。喂巨蟹座的草泥馬0.1個ETH,就可能得到多倍回報。
如果喂其他的話,只是累計到你和羊駝的親密值裡面。早期喂的這個草料是你自己充的錢,相當於你玩遊戲充的值。
追擊三連問2:為什麼取名為「草泥馬幣」,是對什麼的諷刺嗎?
Aron Lyu:其實不叫草泥馬幣,我們叫EOT通證,entertainment opened token是一個遊戲娛樂網路開放幣。並沒有諷刺的意思,實際上是致敬。Alpaca這個英文翻譯過來是羊駝,國內講的是草泥馬,草泥馬是比特幣的吉祥物,比較有話題性,在歐美和日韓等國外社區也大受歡迎。
追擊三連問3:你怎麼看待MLGB、狗狗幣之類的幣?
Aron Lyu:狗狗幣是有一個美國人在比特幣剛出來以後,創造了具有嘲諷意義的狗狗幣Dogecoin。但是這個讓我覺得幣圈的人都很有幽默感,和別的領域很不一樣,很有意思。
MLGB這個幣我去年看過,它可能在部分群眾中比較有話題性。因為我沒調查過,很難評論它。
03
行業需要一定的監管的平衡
行業三問之1:分散式資本的沈波說:「國外項目看好壞,國內項目看真假。「您在國外的話,怎樣看待國內的區塊鏈項目。
Aron Lyu:從互聯網開始來一直都是國外比較擅長做底層的東西,比如萬維網、電子郵件,很多早期底層協議都是國外做的.但之前做協議的都不太賺錢,賺錢多的都是應用層面的,比如Facebook,微信,頭條等。
區塊鏈做協議的人,可以發幣賺錢,所以動力更大了。國外有一個很好的優勢,是他們擅長去做協議,比如以太坊就是個協議,比特幣也是協議,這些都是協議。
我個人覺得他的意思是看這個項目能不能做到。國外的社區氛圍比較好,並且方便能夠查到信息真偽。國內做變現比國外厲害,但制度不完善,所以會出現很多傳銷現象。因為太多假的項目了,沈波老師的意思可能是,可靠這素質可能在區塊鏈行業中非常罕見。
在國內的區塊鏈項目中,區塊鏈的普及比較重要。比如cryptokitties,它雖然有很多缺點,但是確實是讓大多數人真正去認識比特幣的第一個契機,要不斷的普及區塊鏈技術,這個很重要。
行業三問之2:如何看待艾西歐?
Aron Lyu:我覺得國家早期的行動很正確,我自己做為一個投資人或是散戶投資者,感覺太多項目太離譜,市場非常混亂。
以前互聯網融資周期較慢,現在我有一個好的idea,很快可以融到錢. 互聯網時代,幾個大的VC覺得不錯,VC(包括產業資本)就決定了最後的勝者是滴滴還是快的,一般人是沒有選擇權的 。但是艾西歐不一樣,普通人可以選擇自己覺得做得好的項目去投資。
行業三問之3:對於現在越來越的90後湧入這個行業的看法。
Aron Lyu:90後面臨的問題是創業的時候發現機會很少,互聯網現在的三小巨頭滴滴、美團點評和頭條,最年輕創始都是83年的。再往上BAT都是60後、70後,互聯網機會越來越少,流量都被大的公司控制了。
幣圈現在大部分傳統企業還是在接觸試探期間,會給幣圈早期參與者一些時間來探索。90後的優勢在於,第一他們是互聯網時代原住民。第二他們接觸國外的程度更高,英語水平可能會更好。
中國90後的想法會跟國外的同齡人基本一樣了,他們在營銷和應用層面的東西可能會更好,我們做區塊鏈遊戲一個原因也是因為這個,像之前說的,中國基本沒有做底層的東西成功案例,從協議,晶元等等,但中國人擅長做應用,因為會運營,更會商業模式。
湧入這個行業的原因是因為大家很看好這個機會。並且90後跟國外比,第一要即時的滿足感,第二就是結果導向。90後的機會比較大。當然也有一些比如「XX百貨」這種欺詐的現象,但這樣不僅消費的是他自己的名聲,更多消費的是90後的名聲,這點可能需要注意。
04
加密羊駝的明天
規劃預期1:後期的項目的規劃和發展有計劃和預期嗎?
Aron Lyu:會拿融的錢去做開發者生態, 做社群運營,這些我們是比較有經驗的。把社群規模化起來,把這個社區變得更大,來吸引玩家。
同時會用於招人以及投入到遊戲可玩性的設計中。我們也可以接遊戲公司支付的需求,比如他們要想去收歐洲或者南美國家的東西,難以收取費用。但是他們可以用我們的幣去支付,我們可以很快打給他。接入更多的遊戲,把大部分的遊戲都去中心化。
目前我們其實已經開始接入其他類型的Dapp了,內容類型的 增長迅猛.目前已經有多家知名公鏈如Quarkchain在合作中,我們會助力他們建立他們的Dapp生態。
規劃預期2:接入更多的遊戲,要開發主鏈嗎?
Aron Lyu:對,我們最後如果有需要的話,有開發一個主鏈的計劃。
後記
跟Aron Lyu交談最後,他收到了來自一封粉絲的郵件。於是Aron Lyu對我說「:在我們自己做的項目中,發現國外粉絲非常熱情,都被感動了。
我們有一個德國的粉絲,專門註冊了個域名叫:
https://www.bestcryptogame.com/(最好的加密遊戲),每天把我們的信息同步上去。
我們開始猜測可能有一半以上的人都是為了賺錢來玩,但是後來發現有人真的覺得這個草泥馬很可愛來玩,沒有那麼多功利的意義。經常會做草泥馬吉祥物GIF,或者在自己博客上宣傳。」
END
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