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2018上半年全球移動應用收入344億美元 手游佔266億美元

據Sensor Tower Store Intelligence商店情報估計,今年上半年,App Store和Google Play的用戶在移動應用和遊戲上總共花費了344億美元。

這一數字代表著和2017年上半年相比同比增長了27.8%,當時消費者在這兩家商店共消費了269億美元。

全球移動應用的收入和下載

蘋果App Store去年的消費者支出約為385億美元,幾乎是Google Play預計的201億美元的兩倍。

在增長方面,這意味著App Store的年增長率約為34.7%,而Google Play的增幅約為34.2%。

今年上半年,蘋果App Store的消費者支出估計達到了226億美元,是今年前兩個季度谷歌應用的1.9倍。

相比谷歌平台的29.7%,iOS的支出在2017年同期增長了26.8%。

Netflix是2018年上半年全球最賣座的非遊戲應用,緊隨其後的是Tinder和騰訊視頻。

全球首次安裝的應用軟體達到了大約510億,比2017年上半年增長了11.3%,當時兩家商店的下載量估計為458億次。

Facebook在2018年上半年的下載量居全球首位,其WhatsApp、Messenger、Facebook和Instagram在這兩個平台的綜合下載量排名前四。

谷歌遊戲應用程序下載量的增長比蘋果商店13.1%的增長要明顯,這是安卓在發展中國家的10.6%的高使用率的副產品。

Google Play下載量總計約360億次,約為App Store 的150億次下載量的2.4倍。

蘋果平台的收入是谷歌的兩倍多,下載量還不到谷歌的一半。

與2017年同期相比,App Store的應用下載量增長了13.1%,達到了150億次,比谷歌平台360億次安裝的10.6%的增幅要大。

全球移動遊戲收入和下載

把注意力轉向移動端遊戲,2017年全球消費者的消費額同比增長約30%,達到約483億美元,占應用軟體總收入的近82%。

App Store和Google Play上的遊戲收入在2016年也增長了大約30%,預計在蘋果平台上的花費為300億美元,而谷歌的商店大約為180億美元。

2018年上半年,手機遊戲的支出增長了19.1%,在全球App Store和Google Play上的支出估計達到266億美元,約佔兩家商店應用支出總額的78%。

今年前兩個季度,App Store移動遊戲支出達到163億美元,同比增長15.1%。與此相比,Google Play在這一時期的花費為103億美元,同比增長26%。

騰訊的《王者榮耀》、Mixi的《怪物彈珠》、索尼的《命運/冠位指定》都是今年上半年兩家公司在全球最賣座的手機遊戲。

今年上半年,谷歌平台上的全球遊戲下載量達150億次,佔到兩家店鋪間新增手機遊戲下載量的77%,同比增長10.3%。

應用商店的遊戲下載量增長了14.1%,比2017年上半年增長了大約45億。

騰訊的《絕地求生》手游、Voodoo的Helix Jump和ko的《地鐵跑酷》在2018上半年期間是兩家商店中下載量最多的三款手機遊戲。

注:本報告所包含的收入估計不包括本地稅收、應用內廣告或移動商務的應用內用戶支出,例如通過亞馬遜應用程序購買、通過優步應用程序進行的購買、或通過GrubHub應用的食品交付。退款也沒有在提供的數據中得到反映。


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