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全新虛擬現實應用介面VirtualLink 1.0公布,單線纜解決多需求

不知道大家是否記得在六月中旬的時候,TomsHardware曾經撰文稱有消息源表示即將發布的NVIDIA新顯卡將會新增為創造更佳虛擬現實體驗而專門設計的高速介面,新介面將會提供更高的帶寬,輕鬆實現120Hz的高刷新率,當時我們的估計還是使用專門優化的HDMI 2.1介面,不過在昨晚的時候新消息稱由行業領先聯合制定的新標準已經公布,看起來新介面並非是視頻輸出介面,而是採用USB 3.1 Type-C的物理介面。

新的介面標準名叫「VirtualLink 1.0」,是由微軟、英偉達、AMD、Oculus、Valve牽頭制定的,所以你會發現這些成員基本涵蓋我們目前熟悉的Windows Reality、Oculus Santa Cruz、HTC Vive,還有主要的圖形方案供應商。根據目前的報道來看,新的VirtualLink能夠簡化虛擬現實設備的調校準備,因為就拿HTC Vive來說,在頭盔跟電腦的數據交換中間還需要通過轉接盒,而且它本身就需要很多線纜,包括HDMI、USB 3.0、電源線。

而新的VirtualLink有望能簡化這些線纜的需求,提供更簡單、統一的體驗,而不僅僅是性能,據說新的介面還能為更低的延遲時間作出優化。新的VirtualLink介面能夠支持四條HBR3 DisplayPort通道傳輸視頻信號(32.4Gbps),兩通道的USB 3.1 Gen 2數據傳輸(10Gbps),並且支持最高27W的輸出功率(應該是9V@3A的規格),所以理論上說VirtualLink能夠取代之前的HDMI、USB 3.0線纜。

我的懷疑是它有可能是設在顯卡電路板的視頻輸出介面的相反方向,就是對準機箱內部的,然後連接機箱前置面板的I/O介面,再連接到你的虛擬現實設備,GeForce 10系列當中的部分顯卡,還有目前已有的部分機箱、一體式機器已經是這種設計思路,否則如果設在視頻輸出介面的位置,想要鏈接到你的虛擬現實設備就需要多繞一段距離跟空間。

目前能夠確定的是新的VirtualLink介面是作為開放的標準,這恐怕是鼓勵大家升級到新顯卡的新特性,很容易想像的是隨後的NVIDIA、AMD顯卡都應該會搭載它。

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