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礦卡市場都崩盤了,為什麼顯卡降價還降不下來?

在Q1季度售出170萬張礦卡之後,全球礦卡市場在Q2季度形勢急轉直下,從一些顯卡廠商的業績來看,4-6月份顯卡銷量暴跌,而AMD、NVIDIA的顯卡部分地區銷售也下降了50%。對遊戲玩家來說,礦卡崩盤終於可以讓遊戲顯卡市場恢復正常,AMD、NVIDIA這段時間以來也確實在推動顯卡回歸遊戲市場,顯卡的供應也穩定了,價格也在下降,但遊戲玩家似乎並不買賬,面對顯卡降價他們認為顯卡降的依然不夠多,還是比發售時高,那麼顯卡價格為什麼降不下來呢?

對於顯卡降價,此前德國Computerbase網站統計了去年12月4日以來到今年7月份4日的AMD、NVIDIA各檔顯卡售價,在過去的6月份,AMD、NVIDIA兩邊的顯卡都在降價,最低也是價格持平,說明顯卡價格不再漲了,只可能往下降。

但是與去年12月4日相比,統計的11款顯卡中,降價的只有3款,持平的1款,依然有7款顯卡的價格高於去年12月份,RX 560顯卡現在143歐元的價格比去年底的111歐元還是要高出29%,RX 580、GTX 1050 Ti、GTX 1080 Ti、GTX 1060也高出7-11%不等。

這一點也似乎可以印證遊戲玩家對顯卡降價不買賬的原因,那就是顯卡降價依然不夠狠,比Q1季度的高峰價格是降低了,但是依然沒有降至之前的水平,更別說兩年前顯卡發布時的價格了。

對於顯卡降價的複雜性,之前的分析主要是看需求及供應,義大利bitchips網站提供了另外一個角度,他們分析了顯卡從GPU生產到顯卡生產再到後面的一級級代理、分銷產業鏈,得出的結論很有意思。

首先來了解一些基本知識,GPU供應商(AMD、NVIDIA)將GPU晶元賣給顯卡OEM廠商,GPU核心的價格與晶圓代工與晶元產量有關,在加上廠商自己決定的一小部分盈利空間,這就構成了GPU核心的售價。一般來說,GPU核心的價格在生命周期內不會變化,除非有特殊情況,比如ATI Rage XL這種古老的GPU核心,現在還在伺服器主板上使用,這種GPU的價格多年來大幅下降就是因為生產成本大大降低。

假設一款GPU核心的價格是60美元,顯卡製造商在此基礎上賺取20美元利潤,因此GPU價格為80美元,如果生產成本降低了10美元,那麼可能推動GPU價格降至70美元,也有可能是保持價格不變,廠商的利潤提高到30美元,這一切都取決於市場需求。

OEM廠商以固定價格購買GPU晶元(視採購量多少有可能會有一些折扣),OEM廠商製造出標準版顯卡,製造商確定的價格叫做MSRP廠商建議價。

即便市場需要特定類型的顯卡,OEM廠商也必須以合理的價格出售給經銷商,在營銷的第一級上,通過需求賺錢的可能性很小,除非跳過分銷商直接銷售給用戶。

一旦顯卡進行國際經銷,那麼就必須接受各種必要的修改,而國際經銷商會根據需求提高顯卡的價格,然後再由大陸經銷商定價,最後再由全國經銷商定價,在這三個過程中顯卡價格可能翻倍。

一旦投機泡沫結束(比如礦卡崩盤),那麼問題就開始了,顯卡分發鏈中的最後一個環節的情況是最糟糕的,因為他們要想不承受損失就必須高價賣出顯卡,同樣地大陸經銷商也需要如此。一旦這些環節出現問題,根據經典的Demand and Offer供需法則,國際經銷商就需要開始降價。

上游降價之後,經銷商就有機會用最新的價格採購顯卡,這時候他的成本要比其他的大陸經銷商、全國經銷商的價格要低,那他為什麼要是去賺錢的機會而去降價?

顯卡銷售是環環相扣,顯卡價格逐級降低,總會有一些人想要賺一點錢,這就是為什麼顯卡價格不會迅速下降的原因,因為總有人準備輕鬆賺錢,但這就是商業。

PS:Bitchips解析顯卡降價的角度是站在一級級商業銷售環節上的,這個問題還真有可能存在,商場上總有人希望多賺錢,不會放過任何賺錢的機會,多級經銷制度下就算前一級降低了價格,下一級經銷商也不一定會把這個成本讓利給消費者,就好比上面舉的例子一樣,60美元的GPU降價10美元,有的環節不是把最終產品降價10美元,而是把自己的利潤提高到30美元,當然實際操作起來不一定是獨吞10美元利潤,可能是降價2美元,自己多賺8美元。

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