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SNK旗下格鬥遊戲人氣排行,第三第四爭議最大,第一名是否眾望所歸?

SNK的格鬥遊戲可以說是伴隨著筆者的童年,那時放學的第一件事就是和同學一起跑到街機廳,用父母給的為數不多的零花錢買了遊戲幣,開始激烈的對戰。20多年過去了,兒時的記憶可能已經模糊,但那些經典的遊戲卻始終記憶猶新。下面的排名可能帶有筆者的主觀意見,有些遊戲也只是聽說,並沒有實際玩過。大家也可以留言說出自己心目中的排名。


NO.8《怪獸之王》系列

首發於1991年,這款SNK早期推出的摔角格鬥遊戲和其他同類遊戲一樣,除了在偽3D的場地上進行普通及必殺技的攻擊和摔投,還可以拾起地上的東西來打擊對手。與眾不同之處在於:這裡的角色不是摔角手而是各種怪物,舞台也不是擂台而是城市,而那些能拿來當武器拾起砸對手的東西則是樓房。2代還增加了雙人競賽模式。這是筆者唯一沒有玩過的一款遊戲,所以排在最後......

NO.7《世界英雄》系列

系列首作是SNK在1992年發布的,也是SNK的起家遊戲之一。曾一度和《餓狼傳說》、《龍虎之拳》、《侍魂》並稱為SNK四大格鬥系列的名作,共推出過四款作品,都是以世界各文化歷史和傳說中著名人物為角色,通過時光機穿越展開大混戰。說實話遊戲真的很一般,相信很多人都沒有玩過,所以只能排這個位置了。


NO.6《霸王忍法帖》

SNK於1996年推出的一款格鬥遊戲,可以切換徒手及武器是本作的特色。在當時忍者文化通過遊戲和影視傳遍全世界的大背景下,這款忍者主題的格鬥遊戲也一定程度上吸引了玩家的眼球。遊戲的背景是戰國,除了虛構角色,也有織田信長、森蘭丸、五右衛門這些歷史人物在遊戲中登場。剛發售時大家對這款作品的期望很高,但因缺乏遊戲性,對戰技巧過於單一而慢慢退出歷史的舞台,唯一沒有續作的一款作品。

NO.5《月華劍士》系列

首發於1997年,SNK的第二個武器格鬥系列,以幕末時代的日本為舞台,講述守護地獄門的四神之一暴走而引發各種災難和混亂中,一群因為宿命而走到一起的鬥士們的故事。這其中有武士、忍者、陰陽師、中華少林高手等。和《侍魂》那種大開大合的殺氣十足感不同,《月華劍士》的風格更傾向於唯美。雖然知名度挺高,但是前四名的位置不可動搖,所以只能排第五。


NO.4《龍虎之拳》系列

SNK從1992年開始打造的一款2D格鬥遊戲系列,首次使用了NEOGEO MVS基板的縮放功能,並首次加入了超必殺技的概念以及很福利向的爆衣系統。有相當多的角色加入到《拳皇》系列中。雖然影響非常大,但只推出1、2及外傳三款作品,所以屈居第四。


NO.3《餓狼傳說》系列

SNK旗下著名格鬥遊戲系列之一,共有9作,雙線制是系列的一大特色。由主角特瑞找黑幫老大吉斯復仇故事開始,陸續發展出挑戰克勞薩、調查秦氏秘傳書,子代洛克的故事等。作為SNK旗下的重頭,同樣有大量角色加入到《拳皇》系列中。在筆者心裡第一和第二的位置是無可代替的,也因為餓狼系列的作品比龍虎系列多很多,所以排名第三。


NO.2《侍魂》系列

《侍魂》首作於1993年推出,不僅再度使用了縮放功能,更讓角色使用武器來戰鬥,而時代也不再是現代而是德川幕府時代,基於刀劍對戰,本作的傷害規則也不同於之前的任何一款格鬥作品。之後系列陸續加入超必殺、修羅/羅剎等系統。筆者玩的最多的是《侍魂》系列的第二作,同時覺得是系列最經典的一作《真侍魂》。曾經和別人決鬥用橘右京打出過52連勝的記錄,現在回想起來也不得不佩服自己......


NO.1《拳皇》系列

《拳皇》是SNK在90年代中期開始打造的高人氣3對3格鬥系列。最初的《94》以SNK旗下不同遊戲角色大亂斗為賣點,從《95》開始加入了劇情,迄今為止正統作品已有大蛇篇、NESTS篇和Ash篇三大劇情篇章,最新的《拳皇14》中登場了50名角色。毫無爭議的第一,當年筆者在街機廳玩的最多的遊戲。故事背景、人物性格、技能設定都無可挑剔,直到現在還在玩《拳皇》的手游,那是一種情懷......

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