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《火焰之紋章Heroes》柔劍聖印用法分享之盾鼓大盾流

這幾天潭裡關於柔劍聖印的討論眾說紛紜,在此分享一個柔劍聖印的(比較邪道的)使用思路,以拋磚引玉。

首先,柔劍聖印的最大受益者毫無疑問是高速步兵(以及一小部分自恃高速而不使用隊形技能的重甲),而這些高速單位的常見配置無非就是:

常規傷害型奧義+怒/攻立等

疾風迅雷+攻立

這麼兩種。

而以下這種配置則是很多玩家可能尚未接觸過的:

柔劍+(必殺武器+大盾)/長盾+盾之鼓動

當然,與其說是這個配置不常見,不如說盾系的幾個奧義本身就很罕見。

因此在詳細介紹這個配置之前,我先簡單地概括一下盾系奧義的狀況:

盾系奧義由於以下幾點問題,一直以來難以納入構築:

1.傷害不足:除冰之聖鏡外,盾系奧義對傷害輸出毫無提升,採用盾系奧義意味著該角色的傷害全靠平A,如果角色自身攻擊力不是特別高或者攜帶兵種特效等效應則傷害往往不是很夠。最具代表性的莫過於幾個自帶盾系奧義的開服重甲(溫蒂多卡西瑪),一些老玩家們可能還記得幾個盾系奧義重甲 站在防禦地形 上互相傷害 手機電池 的痛苦經歷。

解決方案:保證攜帶者自身的攻擊(速度)足夠高

2.可控性較低:由於盾系奧義本身CD的問題,有的時候敵人不痛不癢的普通攻擊,好不容易攢好的盾系奧義就給發出去了;結果等到敵人帶奧義的致命一擊時反而因為CD問題沒有辦法發動了... 其實這個問題在盾鼓呼吸連擊防禦聖印等技能出來之後已經緩解一些了

解決方案:試圖讓盾系奧義實現無縫連發

3.觸發條件限制:讓我們拿同為2CD的奧義凶星和長盾/聖兜作對比:凶星增加傷害50%,長盾/聖兜減少傷害30%,如果兩者同時觸發,最後傷害是105%,看起來確實差不多(凶星還稍勝一籌),但長盾/聖兜存在僅在近戰/遠程時觸發的限制,凶星卻沒有。由於盾系奧義存在著對攻擊距離的嚴格要求,使得其適用範圍非常狹窄,遠不如傷害類奧義,更何況本身的減傷幅度比起同CD的傷害型奧義的增傷幅度也沒有任何優勢。(老玩家應該知道,星系奧義其實是在2.0版本更新時減過CD的,原先3CD的凶星才能和2CD但有發動條件限制的長盾聖兜達成相對平衡,但3CD凶星和月光等其他3CD攻擊傷害型奧義比差得太多了...在凶星加強之後,盾系奧義又顯得過弱了)

解決方案:尋找一個敵人全是近戰或全是遠程的環境

4.無高SP上位替代:除了某近戰環境下完全無作用的專屬奧義冰之聖鏡是500sp外,其他盾系奧義均只有200sp,不像天空或疾風迅雷等可以用於撐分;

解決方案: 無 不在縛鎖第一隊里使用該配置

那麼,有沒有什麼環境是只存在近戰或者遠程的呢?答案很顯然,自然是鬥技場的高分段。在全是近戰的環境下,至少大盾就沒有觸發條件的限制了。

接著,要如何實現盾系奧義的無縫連發呢?方法其實相當多:

選用2CD的長盾配-1CD的武器,即可將CD縮短至1;之後只要我方能在敵方兩次攻擊的間隔進行反擊即可;問題在於1CD的長盾和配B位盾鼓顯得有些浪費。

選用2CD的長盾或者3CD的大盾配-1CD的武器,再通過柔劍/剛劍/呼吸等使得我方的攻擊能一次-2CD的技能,在敵方兩次攻擊的間隔進行反擊,實現無間斷充能;呼吸限定了反手,而剛/柔劍則要求持有者的攻擊/速度足夠高。然而,在縛鎖高分段清一色40+裸攻的低速重甲面前,想觸發剛劍顯得沒那麼簡單...但這次更新的柔劍聖印則彌補了這一點,步兵對重甲想觸發柔劍還是非常輕鬆的。

最後,我們需要考慮,在符合上述要求的條件下,哪位角色受到盾系奧義的加成最大?

答案很可能出乎許多人的意料之外,但卻在情理之中:受到盾系奧義加成最多的並非是對應防抗高的那些角色,反而是防/抗盡量低的那些角色。

舉個最簡單的例子。老辛的聖劍和專屬B技能為他提供了高額的魔法傷害百分比減免,因此老辛自身的低魔防便反倒成了優勢,使得他能夠分配更多屬性到攻速防上去;倘若老辛是老艾甚至傑根那樣的高抗模板,恐怕就絕對不會有現在這樣的高評價了。

因此,最適合盾系奧義的角色呼之欲出:他需要盡量高的攻速彌補輸出並觸發柔劍,盡量低的雙防以使得盾系奧義優勢最大化...

? 他就是... ...

當雷萬追加神器暴君斧時,很多人對其鍛造效果的死線很不看好,認為死線的純強度不如密涅瓦兄妹高潔斧的10點奧義傷害高。但實際上,正因為不綁定奧義傷害,使得暴君斧有著許多綁定奧義傷害的高潔斧完全無法效仿的獨特用法(正如劍姬之刀之於無銘一族之劍),比如疾風迅雷。而他們沒有想到的是,這樣一個玻璃大炮般的角色,和那些通常只在重甲單位身上出現的盾系奧義的相性竟然如此之高......

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減抗加速性格,最後的面板是19防13抗,令人不禁懷疑,這個滿破雙防加起來都沒有某些角色0破單防高的角色,真的不會猝死么...?

事實勝於雄辯,讓我們用實戰結果來證明:

? 面對高分局的常客攻陣男邪龍: ...

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男邪龍:一條只有13魔防的小爬蟲?我一口下去怕不是就沒了?

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男邪龍:???我怎麼死了???他怎麼還活著???

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? 面對攻陣小黑: ...

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小黑:一個物防不到20點的綠色是哪裡來的勇氣站在我面前的?

小黑:(先來個一擊)我這一刀下去,你可能會死...

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小黑:??竟然活過了這一刀,不過沒關係,在我漆黑月光面前。護甲猶如白紙,沒有任何綠色能夠活下來...

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雷萬:不好意思,我的護甲本來就是紙

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(接受露西亞和普莉希拉的治療)

雷萬:現在輪到我了...

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小黑:卧槽???發生了什麼???

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? 面對鶸哈丁: ...

鶸哈丁:這傢伙雖然是個綠色卻這麼脆,和我每天碰見的那堆綠色猛男完全不是一個級別的嘛...活了這麼久,看來人生第一次的逆色殺有希望了!

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雷萬:不存在的,我就想看看你能戳我多少點傷害

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鶸哈丁:我竟然能戳10點,對我來說已經很高了! 平時戳那堆綠重甲都是0x2 我死而無憾(卒)

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? 對攻陣大海: ...

雷萬:......終於等到了向奧斯提亞復仇的這一天......

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大海:我和你有仇?我怎麼什麼都不知道?

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雷萬:GTMD奧斯提亞!我終於復仇成功了!

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大海:所以我和你到底什麼仇什麼怨啊...怎麼莫名其妙就被人復仇了...

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結論:盾系奧義只要使用得當,即使是雙死線雷萬這種級別的玻璃大炮都能打造成攻陣邪龍/小黑都殺不死的終極近戰肉盾...但同時,在組隊時也更加需要隊友的治療續航。

? 該配置相對傷害奧義或是疾風迅雷的優點: ...

1.能夠自由選擇正反手,無論正反手都能無縫銜接觸發盾系奧義,而不像疾風迅雷那樣只能打先手;遇到某些兩次攻擊打不死的敵人,也能大膽進行換血,而疾風迅雷流可能就因為兩擊打不死敵人而不敢上前,只好OB,讓隊友先蹭血了。

2.和奶媽隊友的契合度極高;與雷萬關係最密切的兩位角色(露西亞,普莉希拉)在手游中都是奶媽;而常規配置下,奶媽和雷萬本身的契合度其實並不高:雷萬需要保持自身低血量以觸發怒/攻立,於是兩位奶媽會因為維持血線問題而不太方便給他進行治療,反倒是利用痛/重壓/燭光杖進行攻擊,替他鋪路的場合比較多...

露西亞&普莉希拉:雷蒙德大人/哥哥,你別跑,你需要治療!

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雷萬:我要維持低血線發動怒/攻立,你們不要過來啊!

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但在盾系配置下,雷萬搖身一變,變成了對隊友治療非常依賴的坦克角色,此時兩位奶媽方可毫無顧忌地將他們的治療 與愛 最大限度地甩在雷萬身上,角色契合度UP,支援好感度UP

雷萬:(按語音)我需要治療!我需要治療!我需要治療!

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露西亞&普莉希拉:雷蒙德大人/哥哥,我這就來

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? 該配置的幾個弱點: ...

1.遠程敵人,大盾只對近戰敵人生效,遇到遠程就不管用了,依然是脆如紙

2.敵人的連續攻擊:在面對勇者武器等情況使得敵人連續攻擊時,會被第二下無大盾阻擋的攻擊擊斃。遇到勇者武器的敵人要麼先手,要麼繞道走;或者可以使用連擊防禦劍槍斧聖印,然後讓隊友提供步行剛擊的方法來避免。(不推薦)敵人攻立二連的情況比較少見。重點需要擔心一下我方先手卻無法追擊,敵方卻能連續反擊的我敵敵的情況,在面對傳承大海/梅爾的時候尤其需要注意,這種可以直接反手接。

3.星系奧義:雖然高分段奧義清一色天空/疾風迅雷,但還是要在此指出,盾系奧義在面對星系奧義時傷害仍然會被倍數放大,不佔優勢;尤其遇到流星奧義時,即使觸發了大盾也可能會被強殺(然而真的有人帶這個?)

4.疾風迅雷:主要是傳承大海,如果我方兩次反擊不能反死敵方攻陣疾風迅雷大海,則有可能要挨三次攻擊,然後就有可能扛不住...

5.地圖炮奧義:老辛魔抗再高,也還是被阿爾維斯一發地圖炮燒死了,同理雙防較低的柔劍大盾選手面對地圖炮往往會直接被打成1血然後擊殺,例如米歇爾大英雄戰中的米歇爾攜帶的就是烈雷,請務必不要讓他放出來(米歇爾大英雄戰各個難度下敵人配置均為全近戰,非常適合柔劍大盾流發揮,諸位可以用來試試水。)

6.盾鼓:原始持有者塞巴是個實裝之後就再也沒UP過第二次的隱藏角色...第二攜帶者冰姬倒是個不錯的入手途徑,可是對於那些還沒有滿破冰姬的玩家,盾鼓還是一個稍微有些昂貴的技能...

? 其他適用柔劍大盾配置的角色: ...

卡婭拉(劍姬):推薦度爆表,在擁有全游第一的攻速和的同時劍姬之刀自帶-1CD,且額外傷害效果增強平A不綁定傷害奧義,能很好地彌補輸出;本身顏色也在縛鎖高分段多綠的環境下有優勢,很多時候可能都比雷萬做的更好;如果不是因為其作為真五保有量不夠親民,這篇文章的主角可能就不是雷萬了。另外就是浪費了自帶的怒有些可惜(而且劍聖用大盾也稍微有些違和,除非通過腦洞把大盾減傷曲解成閃避)

艾米麗亞:前文提到的幾個自恃高速而不採用隊形的重甲角色之一,自帶必殺斧鍛,攻速和也挺高,本身耐久也不差,相比雷萬等選手能多挨一兩次攻擊,但輸出方面面對綠重甲們就略顯不足了,哪怕攜帶死線也是一樣。

奈菲尼:村姑新出的專武也自帶了-1CD,同時還帶來了重甲特效,在高分局裡算是不小的優勢。但是顏色比較尷尬,神器鍛造效果也不明顯,也浪費了自帶的怒。

索雷優:武器大師,憑藉自身高攻速分配,各類劍系武器都能玩得轉,不過必殺劍鍛+大盾的配置可能不如破甲劍之類的來得直接爽快就是。

像是風花之類的其他適用角色還有許多,應該說凡是敢採用疾風迅雷配置的步兵角色基本都能使用這個配置。

暫時先寫這麼多,歡迎大家討論

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