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遊樂園才是 VR 的正確使用場景

最近美國研究機構Greenlight Insights推出了一份關於AR和VR的10年預測報告。該報告表示,美國VR市場的營收在未來5年內會處於「拐點區域」,然後在2026年將達到380億美元的營收。當前VR不管是在硬體、內容、平台以及各種應用方面都百花齊放,市場的發展開始更細節化和多樣性。尤其是下半年隨著索尼的PSVR和微軟接力在VR設備上的發力,大戶的入局不僅穩定了市場,對於滿足消費者需求來說也是起了很大的作用。

這說明了其實人們在投資某種科技之前總會想著去嘗試一下,並願意為新奇的體驗做準備。

南加州大學藝術學院和USC娛樂技術中心的Philip Lelyveld表示:人們之所以不會購買家用的VR設備是因為這項科技還沒有發展到足夠好,所以沒法確定是不是一直需要這種設備,或者買了是不是物有所值。因為儘管根據內存不同,Oculus Go的頭顯售價僅從199到249美元不等,但為此消費者仍需要先購買1000美元的像HTC Vive這樣的高端消費VR系統才能運行得了,而且這還不算從上面購買VR遊戲的錢。

「這就像70、80年代的街機遊戲一樣,所以還是戶外玩VR比較划算。」 Lelyveld表示。

當然這些戶外的VR體驗也實現了VR設立最初的一個小目標——使之成為社交軟體。這在家中的VR設備中是實現不了的。

由Zero Latency等公司經營的The Void和其他競技廳已經改變了消費者對VR的期望,因此它更像是一種團體活動,而不是單獨體驗。Fendley和他的妻子雷切爾必須在星球大戰期間一起工作,一個解決一個謎題,另一個提供掩護,以保證他們兩個安全。 視覺線索清楚地說明了VR中的隊友,安裝在頭盔中的麥克風也使玩家可以輕鬆地相互交談。

VR也可以創造一些你在家無法想像的全新體驗。 例如,在德國巨大的Therme Erding水療中心內的Galaxy Erding水上公園,遊客可以戴上防水耳機並選擇虛擬冒險不斷進行場景切換。 例如,當你跟隨一群蝴蝶飛翔時,你可能會模擬漂浮在天空中的狀態。 35秒的水上航行使用超聲波感測器和耳機上的感測器來跟蹤你的位置並在專門構建的應用程序中觸發視覺效果。這個項目目前看來是比較成功的,截止六月底,共有36000人參加了這個活動,盈利84000萬美元。


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