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堡壘之夜重磅來襲,對比fps和moba類遊戲,誰才是遊戲中的王者?

7.24堡壘之夜開啟國服限量測試,又一fps大作重磅來襲,而moba類端游略顯單薄,那麼對比fps和moba類遊戲,誰才是遊戲中的王者?

何為fps和moba類遊戲喃?

fps遊戲:即第一人稱射擊類遊戲,FPS(First-person shooting game), 嚴格來說第一人稱射擊遊戲屬於ACT類遊戲的一個分支,但和RTS類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之發展成了一個單獨的類型。如絕地求生,穿越火線等。

moba遊戲:MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人在線戰術競技遊戲 [1] 。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。如lol,刀塔。

其實嚴格意義上來說堡壘之夜和絕地求生都不算fps遊戲,但大多玩家理解射擊類遊戲就是fps遊戲,那小編就這樣來區分,畢竟遊戲發展到今天已經很難給他定義什麼類型了。

那遊戲發展到今天,哪類遊戲才是遊戲中的王者,佔據絕大多數玩家喃?小編以自己遊戲經歷來述說。

遊戲的火熱程度,可以從他遊戲的趣味性,對抗性,畫面性來述說,聽不懂?其實就是這款遊戲帶給你多少爽點,讓你的腎上腺素分泌的多不多,如果多,那說明這就是一款好玩的遊戲,而fps和moba類遊戲就是因為這方面做得很好,才能夠深深吸引你。從而佔據遊戲類型的半壁江山,而市面上大多也是這類遊戲火爆,玩家大多被他所吸引。

依小編來看,小編更看好moba類遊戲,因為小編就是moba遊戲的重度愛好者,其實在絕地求生剛進中國的時候,小編就知道了他的存在,那時還不是他最火,還是另一款跟他差不多的遊戲,但他比那款遊戲真實度夠高,從而一下火遍世界。堡壘之夜也是模仿這類遊戲的。但這類遊戲玩的持久性不高,小編玩了幾百把就感覺沒意思了,又回歸到了lol當中。主要的缺點就是沒有什麼團隊合作性,單人玩多了就沒意思,除非開黑一起玩。而moba類遊戲就比這個好多了,套路也比fps類遊戲多。總的說fps遊戲火的快,涼的快。

但任何遊戲玩多了都沒意思,其實fps類型遊戲可以當作調味品,moba類可以當作主料,這樣可選擇性也變的更多,你說是不是喃?但是成迷於遊戲可是不好的,偶爾玩玩,還是可以的。

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