滿屏BlingBling!KING式消除新作《寶鑽傳奇》簡評
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如果將來權威機構出一本手游傳奇史,那麼有一款遊戲——《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)一定會被收入其中。這款消除遊戲自2012年上線以來,便在全球範圍內受到玩家們的喜愛和追捧,接連創造了一個又一個的業界神話。之後,其開發商King不斷在消除玩法上做新的嘗試,先後又發布了農場主題、花朵主題、寵物主題、果凍主題等的三消遊戲,以及泡泡龍玩法的《泡泡魔女傳奇》(Bubble Witch Saga)系列。儘管這些遊戲也很精緻且頗受歡迎,但後輩們再沒有如《糖果粉碎傳奇》那般在手機應用商店中掀起熱潮。
美國迪斯尼風格的畫風似乎更適合小朋友
近日,King再度推出了新款消除遊戲《寶鑽傳奇》(Diamond Diaries Saga),將視線瞄準了另一種經典消除玩法——連線消除,並在此基礎上加入了微創新。玩家需要跟隨著貝納迪塔姨媽尋找鑽石項鏈,通過完成一個又一個的關卡,來解鎖新的城市故事線。
收集鑽石製作鑽石項鏈成為遊戲的起點
本作的畫面和配色仍然很「King」:美國迪斯尼風格的角色設定,少女心滿滿的禮盒、花朵、套娃、香水等物品設定,飽和度高的界面和消除物配色,色彩絢麗的消除效果等等,都帶有明顯的自身風格,很容易受到妹子和小朋友的青睞。
「King」式絢麗消除動效
與2014年上架的《LINE: Disney Tsum Tsum》相似,《寶鑽傳奇》核心玩法是重力感應式連線消除,並在此基礎加入風向流動,水中漂浮等物理屬性,使玩法在一定程度上得以擴展,難度變化更加豐富。
重力感應連線玩法上的微創新
遊戲中,臨近且顏色相同的寶珠只要達到3個,即可連線消除,當然連接的寶珠越多,越容易生成高級的寶珠。比如六顆寶珠形成的光波珠,能夠消除一條線上的寶珠;九顆寶珠可生成十字爆彈,消除十字線上的寶珠;十二顆寶珠則會生成星形光波珠,可消除多條線路上的寶珠,威力巨大。這種多個消除物可聯合生成高階物品的設定,在King甚至其他同類作品中都十分常見。
在King的其他作品中也出現過類似的障礙設定
與以往連線消除遊戲所不同的是,《寶鑽傳奇》一條線可以折返往複,不要求一線到底,因此在遇到長連線時,策略性就突顯出來。一方面,不一定連線越長越好,長連線生成的高級光波珠,如果無法和其他同色寶珠匹配,就會變成麻煩的障礙,因此需要根據實際情況考慮是否預留寶珠,方便二度消除;另一方面,連線的落腳點尤為重要,估算消除後寶珠降落的位置,盡量的靠近同色寶珠,為之後的消除打下基礎。
策略性的加強,用損失的爽快感換通關的成就感
相比於在規定時間內獲得更高分數的爽快感,《寶鑽傳奇》採用限定步數達成關卡目標的方式,更加註重遊戲過程中的策略性。當然,這樣的腦力消耗,相比於那類無腦連線消除,會損失一定程度上的爽快感,換來的是遊戲過關後更強的成就感。
有自主感的城市選擇以及獨有特色的城市風景
另外值得一提的是遊戲的關卡地圖設定,《寶鑽傳奇》給了玩家一些選擇權,在前往下一個城市之前,可以從兩座城市中選擇目的地。每個城市都有不同的buff,比如倫敦的關卡中生命值的恢復速度會提高兩倍,而在莫斯科,鎚子的威力會更大,與之對應的是關卡地圖的場景畫面,倫敦塔橋、巴黎埃菲爾鐵塔、京都的櫻花…都充滿了地方特色。
鑽石項鏈不能陳列收集,金磚的獎勵吸引力也不足
美中不足的是,本作缺少了「磁力」閉環,來吸引玩家不斷的過關斬將。完成各故事線關卡並收集寶石所製成的寶石項鏈,既沒有足夠華麗的外觀,也沒有可以獨立展示的位置,更沒有深度的故事,這樣的獎勵不足以服務好挑剔的玩家;同樣讓人提不起興緻的還有付費設計,老生常談的道具購買或步數延長,很難激發氪金欲。
看得出來,《寶鑽傳奇》努力想增加外部的競爭性
經典之上的創新並不是一件容易的事情,所幸King沒有滿足於《糖果粉碎傳奇》所帶來的榮耀,而是一直在嘗試,試圖突破經典的消除玩法。從《寶鑽傳奇》就可以看出,雖然還不夠立體,但King根據長久以來積累下來的消除設計經驗,將隨機性和策略性融合在一起,進一步提升了遊戲的可玩性和生命力。
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