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獨立遊戲精品再現,《機械迷宮》上線安卓首日新增突破50萬

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近日,國內的獨立遊戲市場迎來了一款經典解謎獨立遊戲——《機械迷宮》。這款由獨立開發者Martin Magni打造的3D益智解謎遊戲在剛面世時可謂是風頭搶盡,榮譽滿載,還獲得了第13屆國際移動遊戲大獎評審團榮譽獎。

經由樂逗遊戲代理,遊戲在登陸國內安卓平台後也獲得了矚目的成績,上線首日新增用戶就突破了50萬,並且還獲得了包括TapTap、OPPO、VIVO、華為在內的安卓多家渠道首頁Banner位置推薦。作為一款小體量的獨立遊戲,能獲得廠商與玩家的雙重青睞的背後正是自身過硬的遊戲質量。


精美的代名詞,UGC為《機械迷宮》再賦能

眾所周知,獨立遊戲在遊戲內容上往往選擇更加小的格局,並且更注重於形式的表達。而作為一款解謎遊戲,《機械迷宮》的做法便是回歸原點,聚焦到遊戲性上,同時將畫面與音樂上做到極致,從一個簡單的機制演延伸出豐富飽滿的可玩性。

在《機械迷宮》中,擁有上帝視角的玩家需要通過與建築的機關互動,來為小機械人找到通過的道路。有些隱藏道路需要玩家轉變思維,從另一個視角才能發現答案;而有些考驗時機的關卡則不僅需要玩家開動腦力,還要有操作能力,眼疾手快也是解謎的一個重要因素,遊戲淺色系的主畫風、與指尖同步的舒緩鋼琴樂、再加上小機械人笨拙的動作,雖然名字有著濃厚的工業風,但《機械迷宮》是個不折不扣的精美佳品。

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而除了本身的質量出色外,遊戲新加入的「玩家自創關卡」玩法更是大大延長了遊戲的生命周期。作為單機獨立遊戲,偏短的生命周期是必須要面對的一個問題,這對於像《機械迷宮》這樣的免費單機遊戲尤甚。而同時UGC內容也是近幾年來的一個熱門元素,這在遊戲主體之外對於整個遊戲的豐富性和與玩家的互動性都是一個絕佳的補充,像是《我的世界》和《Roblox》這樣的純UGC遊戲更是證明了玩家的創造對於一個遊戲生命力可以起到決定性作用。

讓玩家可以自由編輯關卡的《機械迷宮》則建立起了屬於自己的UGC社區,激發玩家創造欲,為遊戲賦能。從另一個方面看,這相當於賦予單機遊戲社交屬性,讓遊戲在轉發分享的過程中有更多的討論標籤和話題。從目前看來而這取得了很好的成績,《機械迷宮》中玩家自創關卡每日已經達到2萬+,從外側二度激活了整個遊戲。

《機械迷宮》中的自建分享機制也秉承了遊戲至簡的理念,玩家在創作完關卡後可以直接生成二維碼圖片分享出去,而其他玩家可以在遊戲內通過掃描二維碼,直接進行關卡的解謎挑戰,每個玩家都可以擔任玩者和創作者兩種身份。遊戲提供的創作工具的豐富讓自建關卡不僅具有解謎的遊戲性,還允許創作者盡情揮灑自己的創意,打造出各式各樣的關卡,無論是克蘇魯神話,還是阿布辛貝神廟,想像力所及之處,都可以在小小的《機械迷宮》中完美實現。

某些時候,UCG內容甚至能起到「喧賓奪主」的作用,玩家自己創造的內容比起遊戲本身的關卡更有想法與挑戰性,這成為對許多玩家吸引力十足的一個遊戲內容。從長線運營的角度來看,有了保持活躍創作力的玩家社區,遊戲就相當於獲得了無限迭代更新的能力,這也是為什麼《機械迷宮》打出了「完成主線僅僅是開始」的標語。

為國內遊戲市場補充元氣的《機械迷宮》

在國內遊戲市場已經進入冷靜階段的當下,內容質量成為了玩家對於產品篩選的條件中的最重要一項,而隨之而來「缺產品」的聲音也一直沒有停過,真正在用創意與質量取勝的產品比起以前有了更重要的價值和更多的機會點。《機械迷宮》上線後迅速盤踞TapTap安卓榜單第一名,玩家給出的9.1分高評分也證明印證了品質先行的《機械迷宮》正是目前國內玩家所渴求的佳作。

而同時國內獨立遊戲市場在去年的過後熱度也有所下降,整體缺少更多往前的推動力。無論是各大平台對於遊戲的力推還是玩家的正面反饋,《機械迷宮》都可以說是今年獨立遊戲市場上表現最出色的產品之一,有口皆碑的同時也收穫了出色成績。而作為一款小體量的免費單機遊戲,除了為國內遊戲市場帶來內容力量,補充元氣外,《機械迷宮》通過加入UCG內容來迅速獲取新增用戶,保持玩家活躍的做法也為其他獨立遊戲提供了更深遠的參考意義。

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