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由內銷轉出口,《第五人格》大受歡迎能否引來創新之問?

圖片來源:第五人格遊戲

最近,韓媒公布數據,《戰地風暴》、《王者》、《戀與製作人》、《三國志M》和《新三國志》這5款中國遊戲躋身韓國手游暢銷榜TOP10。可以說,中國遊戲拿下了韓國手游市場的半壁江山。隨著國內手游市場出現疲軟,國內部分遊戲廠商在海外市場的試水成功,也引來各遊戲大廠大幅開啟出口模式。其中,網易的《第五人格》在香港、台灣、日本的免費榜均位於TOP1。今天,我們就重點聊聊《第五人格》這款遊戲。

圖片來源:第五人格遊戲

《第五人格》自面世以來,在是否原創問題上,備受爭議,但是眼下吸金勢頭依舊不減。可以說,《第五人格》是繼《黎明殺機》之後,目前最有潛力的生存恐怖逃生類遊戲。國內的朋友可能並不會有特彆強烈的感受,畢竟國內玩吃雞、農藥和陰陽師的,仍不在少數。但是,如果有逛推特和油管等國外網站的,就會發現,《第五人格》的火爆程度,早已遠遠超過了我們的想像。在推特上的實時更新的網友動態中,《第五人格》的出現頻率非常高,一分鐘內就能刷出很多條,而且信息發布以日文居多。

圖片來源:推特

圖片來源:推特

圖片來源:推特

圖片來源:推特

玩過《第五人格》和《黎明殺機》的小夥伴,應該都會有一種這可能是同一家公司出的遊戲,不過一個是PC端遊戲,一個是手游。然而並非這樣。今年4月,《黎明殺機》官博就此事做出了回應,表示並未有授權給網易,但是兩方即將成為合作方。怎麼有種強烈的先上車後補票的感覺?

圖片來源:黎明殺機遊戲

不論怎樣,請尊重原創,重視那些真正熱愛遊戲、想做出精品的遊戲人所付出的心血。當前,我國在文化藝術領域,版權保護制度在逐步完善,民眾的版權保護意識也在逐步增強。最典型的莫過於《三生三世十里桃花》引發的文化領域的版權聲討了。依葫蘆畫瓢,不僅仿骨還仿皮,那麼,什麼東西是你自己的呢?拾人牙慧,而無突破,不該自省?但是,當前仍有不少人覺得只要作品好看、好玩、受歡迎,是不是原創,有什麼關係?如果所有人都這麼想,怕是就再無版權可言了,還有幾個人肯沉下心來做文化精品呢?

說到底,版權保護的問題,也是如何建立並完善創新機制的問題。黨的十九大精神中,就明確指出了創新的重要性。在未來,創新是促進國家產業升級、經濟增長、綜合國力提升的重要要求。

進一步完善創新機制,做好頂層設計,由相關部門牽頭,對版權保護等文化知識產權相關問題,加強監督,嚴格執法。這需要廣大幹部清楚市場行情,對相關問題,秉公處理,絕不姑息。雖然,此類案件可能一時間無法完全消除,但是執法的力度,彰顯了頂層設計中對文化知識版權保護的決心和打贏創新硬仗的信心。如若閉一隻眼閉一隻眼,極可能會野火燒不盡,春風吹又生。

樹立正確的行業創新創業競爭意識,在追求經濟效益的同時,不忘社會效益。在相關部門對相關問題進行嚴懲的同時,從業者的態度觀念轉變也十分重要。撈金是必要的,但也請多捫心自問,這些成果是否是建立在別人的產品的基礎之上。不要讓抄襲之風,成為常態,若有一天,自己的產品被別人套路了,內心是不是也會異常悲憤呢?所以,本著將心比心的態度,致力於文化創新,這才是正道。

加強創新意識科普教育,增強公眾對文化版權保護的認識。還記得過去珍稀動物被偷獵的現象,有市場就會有偷獵行為,利潤高就會有人甘願鋌而走險。反觀文化行業,亦然。抄襲、偽原創作品數不勝數,公眾甚至覺得版權保護僅僅只是作者的事,而自己只需要娛樂放鬆就可以了。這種想法是不對的,如果人人都這麼想,劣幣驅逐良幣就極有可能成為現實。因此,增強公眾的文化創新保護意識,極其重要,這是我們所有人都需要面對的問題。

讓創新不再是抄襲者眼中的笑話,不再是原創者心中的痛處,文化行業可能就真的迎來一片新的創作天地,願你我共勉,以創新之心疾步前行!


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