最強遊戲改漫畫,這部作品讓我看到了國漫新曙光
阿正說動漫
漫評/觀點/資源
本文系網易新聞·網易號「各有態度」特約內容
(相關資源已經收集好了,感興趣的小夥伴回復關鍵詞「誅仙」就能一鍵獲取了!)
國漫題材千千萬,玄幻內容佔一半。
呼聲越來越高的玄幻動漫,人氣只增不減。新番《誅仙·御劍行》作為《誅仙3》遊戲的同人漫畫,
以玄幻題材為主題,自6月份上線以來持續收穫大量關注,在二次元群體中引發熱議。
在在泛娛樂時代,無論是影游互動還是漫遊聯動已經成為大勢所趨,一個IP衍生出不同的商業模式,其間的聯動所引起的市場潛力非常可觀。
隨著IP產業鏈的不斷完善和成熟,作為整個產業鏈上游的內容源頭——網漫行業將迎來黃金增長期,
人氣漫畫《誅仙·御劍行》的高人氣也說明產業鏈上游的漫畫產業也能突破次元壁,獲得更多讀者的喜歡,與此同時還能發揮起產業鏈上下游的聯動作用,實現一個IP的多種變現途徑。
漫畫與遊戲共通 改編契合度高
自IP的價值不斷被重視後,對於人氣遊戲而言,IP的泛娛樂化改編愈發成為一種趨勢。
由於遊戲IP具有較大的用戶基數,且已形成了一定的影響力,有利於其通過漫畫改編、影視文學等領域推出衍生產品,在填補價值空白的同時可以進一步擴大收入規模。
以《誅仙》這個經典遊戲IP為例,其整體IP價值已經達到億元級別的體量,《誅仙》IP的文化內容覆蓋了數千萬甚至上億用戶,
使得IP衍生漫畫產品《誅仙·御劍行》在市場一推出便獲取了較高的關注度。
作為同屬於虛擬文化產品的漫畫而言,相比影視、舞台劇以及其他跨界領域,似乎更加吸引移動遊戲產品的相關跨界合作。
《誅仙御劍行》一經上線,因為玄幻熱血的情節以及幽默逗趣的角色對白,圈粉之路越走越順。
站在國漫的層面,在以往看來,單獨依靠其內容本身難以盈利。
其次,作為虛擬文化,漫畫與遊戲產品避免了虛擬與現實的割裂的問題,內容與世界觀覆蓋面廣泛,形式較為貼近,遊戲和漫畫產業下用戶重合度較高。
尤其是在國漫市場逐漸成熟的背景下,國漫受眾越來越廣,
通過多個數字平台的分發,篩選出IP的用戶畫像,以作品的粘度、用戶屬性、閱讀深度等數據更為清晰,為諸多遊戲IP改編漫畫提供了更多的數據參考,從而為漫遊聯動提供了數據支持。
新番《誅仙·御劍行》作為《誅仙3》遊戲的同人漫畫在改編上與遊戲IP在用戶畫像上相似,因此有著龐大的用戶基礎,遊戲IP或在行業聯動的推動下才能夠實現逆向「反哺」。
漫遊聯動,並非套用IP的外殼
在當今市場已有眾多漫畫IP改編遊戲的環境下,出現了越來越多的遊戲「反哺」漫畫,由漫畫到影游產業鏈的上下游關係因此而被重構。
傳統意義上,我們普遍將漫畫視為泛娛樂產業鏈的內容源頭,而遊戲是實現一個IP變現的最佳方式,
但《誅仙》的IP正在打破這一個傳統模式,不再將遊戲、漫畫視為IP的上下游關係,而是將一個IP針對不同的目標群體,進行更加契合用戶的改編。
像《誅仙》這個IP不能單純的將其視為遊戲IP,而是作為整個泛娛樂產業的基石,相應的做出影、游、漫等多種形式的改編。
需要注意的是,在「漫遊聯動」的成熟階段,並非是單純地把遊戲IP套上漫畫的框架,而是基於雙方產品的契合點,
在滿足雙方產品用戶群體的基本需求之上,因聯動的合作進一步滿足核心用戶更高的需求,或進一步拓展雙方IP的影響力,實現更高的價值。
《誅仙》這個有著十幾年歷史的IP,開始是作為一個粉絲向產品,遊戲IP改編同人漫畫,雖然遊戲IP的特性可以匹配多種類型的泛娛樂產品,不過適合的漫畫類型還有待考驗。
事實證明,新番《誅仙·御劍行》在遊戲《誅仙3》的基礎上改編更加圈粉,因其玄幻熱血的情節以及幽默逗趣的角色對白設計,更加吸引二次元用戶的歡迎。
線上線下跨界合作,《誅仙·御劍行》打破次元壁
玄幻題材的漫畫向來備受關注,熱血與幽默並存的《誅仙·御劍行》漫畫自上線以來,閱讀量持續飆升,劇情也漸入高潮,其粉絲效應逐漸凸顯,其討論熱度持續霸佔了各大閱讀平台的榜首。
作為一個彙集人氣的漫畫,除了現已有的付費用戶以外,如何實現讓二次元垂直受眾甚至三次元人類都能喜歡這部新番,與IP的精細化運營有直接關係。
想要突破二次元垂直受眾的局限,首先需要打通線上線下的有效聯動。
為此,《誅仙御劍行》在線上通過半次元、白熊閱讀這兩個平台從垂直的受眾到泛二次元圈,而線下,則與高校進行了跨界合作。
此外,《誅仙御劍行》還聯合必勝客推出主題店和主題日coser服務生送餐活動,
北京全城必勝客隨食品贈送《誅仙御劍行》的周邊,其效果也是為了能夠向二次元圈之外的泛大眾擴散。
《誅仙御劍行》作為《誅仙3》遊戲的同人漫畫,已在各大漫畫平台全面上線,在動漫圈反響熱烈,人氣高居不下。
作為一部結合玄幻、爆笑、熱血等多種元素的冒險漫畫,將在這個夏天引爆閱讀熱潮。
※「人人都能成為小說家」 │關於7個不同職業的輕小說作家故事
TAG:正說動漫 |