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dota2現在為什麼沒人出祭品?是否已經淪為dota最爛裝備?

DOTA這個遊戲之所以好玩,就是應為它有著完善的裝備系統,層出不窮的裝備局能幫你的英雄得到很好的提升,也能讓你的英雄在關鍵時刻改變戰局。而不斷推陳出新和修改完善裝備的功能,也是DOTA最有意思的地方。然而有這麼一個裝備,曾經是很多英雄必出、首出的裝備,如今卻淪落為沒什麼人要的東西,這個裝備就是弗拉迪米爾的祭品,簡稱祭品。

DOTA的老玩家應該都不會忘記,在DOTA1的時代,很多英雄都是首出祭品的,比如說拍拍熊。祭品對於拍拍熊來說不僅是首出更是不可或缺的裝備,由於怒意狂擊是帶法球的技能不能和吸血疊加,而拍拍熊又是一個非常需要吸血的英雄,所以祭品是他必須的裝備。敵法也是類似這樣的英雄,雖然不像拍拍熊那樣的必不可少,但隊伍中有一個祭品還是能很好的幫助敵法師提升戰鬥力。而在很長一段時間有召喚類的英雄比如狼人也是首出祭品,一是能幫助召喚的怪提升戰鬥力和續航能力,二是狼人後期可以出暗滅提升攻擊力,而暗滅不能和其它吸血效果的裝備疊加,所以狼人出祭品也是很好的選擇。

綜上可以看出,之所以出祭品,很大程度上是因為它有個沒有法球效果的吸血,另外一點就是它能提供光環幫助隊伍。在DOTA1中,由於一開始遊戲的編碼問題,導致很多英雄的技能有法球效果,有些裝備也有法球效果,以至於有法球效果不能疊加的一種情況出現。而dota2出現後好多年還是沿用了法球效果的作用,直到後來逐漸的減少了很多法球效果,或者說是很多技能或者裝備有法球效果但是都可以疊加了。

在法球可以疊加的現在,我們還有必要出祭品嗎?祭品是不是已經淪落為DOTA最爛裝備了?首先我們來看祭品這個裝備的作用:為900範圍內的友軍提供吸血、2.5點/秒的生命回復、0.65點/秒魔法回復、15%額外攻擊力和4點護甲。吸血光環效果對近戰為15%,遠程為10%。合成這個裝備需要花費2250元,價錢是不貴但它也不能再度合成。

從裝備的作用來看,祭品提供了吸血回血回藍加攻擊加護甲,作用是很多但單拿一個出來視乎作用都很小。15%的吸血一個1100的吸血面具就能做到了,還加了10的攻擊,更重要的是他可以在後期合成大吸血,前期類似拍拍這種英雄可以直接一個吸血過度,或者合成瘋狂面具提升他很需要的攻速。而回血加護甲的功能也和梅肯作用重疊了。

如果你有了出祭品2000多塊錢,可以出的方案有天鷹+吸血面具,價格2065元,提供3力量智力、9敏捷、20攻擊力、15%吸血、光環2護甲0.5回魔;另一種方案骨灰加勳章,價格2050元,提供2全屬性、2護甲、1.5回魔、可轉移的7點護甲和額外的奶/魔法輸出。對大哥(特別是敏捷大哥)來說前中期天鷹提供的輸出更高,僅續航略差。後期明顯有更好的龍心撒旦可以做。對輔助來說骨灰勳章適用性更廣,作戰能力更強,僅在推線方面略差(不過還是可以套勳章抗塔)。後面再轉大骨灰大勳章都是十分有用的東西,而祭品不能升級。

所以現在的祭品淪落為1~2號位不屑於出他;3~4號位有更關鍵的道具需要出(例如跳刀BKB),不會出他;5號位有很多適合醬油同時性價比很高的道具要出(例如推推、微光、蓮花、勳章),買不起他。使得祭品這玩意自身定位模糊,不符合各階層的用戶需求,性價比又不高,其功能無不可替代性。

在DOTA裝備作用不斷更新的今天,祭品出了合成的裝備做了一些變化外,作用其實一直沒什麼變,而它失去了最重要的法球效果優勢之後,視乎已經淪為食之無味棄之可惜的道具了。祭品這個道具接下來要麼就是要加強功能,要麼就是要能和某樣物品再升一級,畢竟梅肯都能升為大梅肯了,祭品是不是也應該要做個大祭品呢?

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