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天天都在說脫單難,誰讓你不去一個紙片人老婆

七月中旬,又到了一年一度被太陽不留餘力炙烤的日子。看著滿大街就算是炎熱也無法阻止他們黏黏糊糊地親密的情侶們,單身狗只能摸摸鼻子,一臉不屑的大步離開,徒留一股單身的清香。然而清香歸清香,試問又有誰不想脫單沉浸在戀愛的酸臭味里呢?

不過理想是豐滿的,現實是骨感的,看新聞年年提結婚率下降、年輕人談戀愛意願低就知道,在現實中想要脫單是一件多麼困難的事情了。有人就忍不住感嘆「找個男女朋友這麼難,脫單是不可能脫單的,也就只有每天吸一吸紙片人才能把生活維持下去這樣子。」如果只是單純想要感受一下談戀愛的感覺的話,非現實的戀愛遊戲確實能夠滿足你。

雖然說戀愛遊戲是以談戀愛為主,但也不可能就只是簡單粗暴地放一個好看的小姐姐小哥哥,開場就對著玩家瘋狂地撩。談戀愛也要走流程,所以劇情對於戀愛遊戲來說還是非常重要的,特別是最經典的文字戀愛遊戲。

舉個例子,著名的Key社催淚三部曲之一的《ClANNAD》,可的女性角色多達七個,雖然總體的走向是固定的,但是每一個可角色都有單獨的劇情路線。而在流程上,《CLANNAD》採用了比較經典的系統,就是根據日期與選項觸發與推進劇情的事件,玩家通過個人線中的選項提升角色對玩家的好感,最終達到角色的目的。不過由於設定的原因在進入個人線之前,七位可角色的有效選項都是交雜在一起的,不看來打這個遊戲的話玩家就需要一個一個慢慢試。

而相比起男性向的galgame,女性向的乙女遊戲似乎更為重視「戀愛」的感覺。也許是為了迎合女性的心理,乙女遊戲的戀愛氛圍比galgame濃重了不少,劇情情節的安排上也會比較注重於女性的感受,基本上會比galgame更讓玩家有一種自己是被愛著的感覺。而為什麼會說乙女遊戲比galgame更有戀愛感,主要是因為乙女遊戲多以女性為主要視角並且為女性服務,簡單來說就是女性視角下的理想戀愛會比男性視角下的理想戀愛更為浪漫唯美一點。除開這點,玩法上乙女遊戲與galgame的差別並不大,一樣是要靠選項來推動劇情開啟個人路線,一樣是需要刷夠肉眼無法看到好感度來達成想要的結局。

近年來,隨著技術的發展、玩家的增長,戀愛類遊戲的可玩性也逐漸受到了重視。除了最為基本的文字類和模擬養成類,在動作類以及策略類遊戲中的戀愛元素也逐漸增多。而說到有戀愛路線的策略遊戲,就不得不提一下SRPG經典作《夢幻模擬戰》了,很多人只看到了它燒腦的戰棋玩法,特色的兵種克制設定與傭兵系統,有的人或許會去了解一下它龐大而富有深度的主線劇情,但很少人知道,在這麼一款經典遊戲中,其實也有戀愛的影子。

作為一款經典的戰棋SRPG類遊戲,在劇情中加入系統、可女性的好感度計算,路線與劇情主線息息相關甚至能影響主線結局這種操作,在《夢幻模擬戰》系列裡早就出現了。系列3代就已經加入了戀愛系統,而且cp基本上都是非常經典的我在前方衝鋒陷陣,你在後方為我回復治療的戰牧組合,如二代的主角艾爾文與莉亞娜。而今年,闊別21年的《夢幻模擬戰》系列再出新作,很多老玩家都會疑惑當它來到手機平台上,《夢幻模擬戰》手游會不會保留戀愛路線?當然有的,不過形式有所改變。

在《夢幻模擬戰》手游中,新增的召喚系統能夠讓玩家把歷代前作的英雄作為英靈召喚出來,而在通關了主線第十六章之後開放的「羈絆」系統,還能夠提升玩家與英靈之間的羈絆,也就是親密度。提升好感度目前只有一個途徑,就是給英靈送禮物,價值越大的禮物提升的好感度就越多,從這一點看來這個系統是相當的……現實。那麼提升親密度有什麼用呢?首先這一個是能解鎖英靈自身的能力與提高傭兵的能力,這個系統一共有五個階段,達到一定的親密度以及達成相應的條件後會解鎖一個階段,這些階段有增幅英靈自身全部屬性的,也有增幅傭兵能力的,簡單來說就是與英靈自身的強度直接掛鉤。

其次親密度可以解鎖命運之盤。命運之盤是獨立於主線之外的一個角色自身的支線劇情,玩家在這個地方可以隨著達到親密度的角色一起回到其所處的前代作品劇情中,在增加玩家對角色更進一步的了解的同時,也能對前代的劇情補補課。更重要的是,傳說中的告白系統,似乎就在命運之盤裡,為了得到小姐姐小哥哥的告白,肝!

值得一提的是在遊戲當中,增加角色的親密度還能夠解鎖出特殊語音。一個英靈有三分之一的語音需要通過親密度來解鎖。而隨著親密度的增加,解鎖的語音中英靈對於玩家的態度也會逐漸的改變。就好比在《夢幻模擬戰2》中出場的雷卡爾特帝國水龍兵兵團長伊梅爾達,這個看似冷酷無情的大姐姐,在手游中一開始會對玩家說「簡直太不像樣子了,我的軍隊不需要沒用的傢伙!」,而將親密度刷到24之後,她的態度已經變成了「薔薇雖然美麗,可是卻有刺喲……」。這種前後態度的改變體現的正是玩家對英靈的感,令人慾罷不能。

當然,遊戲中能刷親密度的除了女性英靈還有男性英靈,而且男性英靈也不在少數。舉個例子,言行舉止都充滿著騎士道精神的人氣角色利昂,在刷夠親密度之後將信誓旦旦地發誓對玩家效忠,這種場面我想會俘獲不少少女的芳心,畢竟少女們都有過一個公主與騎士的戀愛夢。但是《夢幻模擬戰》手游中的戀愛元素卻與上述的galgame和乙女遊戲都有著一個非常大的差別,就是遊戲的戀愛元素與主線劇情是獨立開來的,玩家與英靈的親密度對主線劇情沒有任何的影響,也不會達成什麼誰與誰永遠在一起的結局。不過在解鎖特殊語音,英靈對玩家的態度的變化方面,倒是與galgame和乙女遊戲有相通之處。

沉迷紙片人令人快樂,單身狗的現實令人憂傷,何以解憂?唯有繼續沉迷新的紙片人。脫單的情侶能擁有的只有一個伴侶,玩家在紙片人的世界卻能擁有無數個老婆,用「我永遠喜歡——」來造句都能數個十幾二十個出來,所以才不羨慕現實中的情侶呢,真的是一點都不羨慕呢,現實中的人哪有紙片人好,紙片人天下第一!

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