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魔獸世界《爭霸艾澤拉斯》開發者問答

魔獸世界《爭霸艾澤拉斯》開發者問答

對不起!

  • 前夕補丁上線後的體驗不太順暢,這些糟糕的體驗並非我們的初衷。
  • 北美伺服器遇到大量登錄和賬號服務方面的問題。
  • 從老的公會界面轉換到新的社區界面需要進行一個一次性的轉換過程,這在許多非常老的角色上出現了一些問題。
  • 出現了大量影響遊戲體驗的問題。比如副本里的技能秒殺玩家,或者舊內容的數值沒有正確壓縮。
  • 你們無需對此太過擔心,我們正在全力修復這些問題,並確保今後不會再出現這些問題。
  • 舊內容的壓縮要修改成千上萬的數值,這一過程中產生了許多人工方面的錯誤。
  • 從這次壓縮開始,遊戲系統被設計得更容易被壓縮,因此今後如果再進行壓縮就不會再出現這麼多問題了。
  • 但這個新系統目前還存在大量bug,需要時間來修復,感謝大家在beta和PTR上提供的大量反饋。
  • 每天都有數百上千的bug提交上來,開發團隊正在全力修復它們。
  • 這兩天玩家可能會經歷最糟糕的體驗,不過接下來幾天內大多數問題都會被修正。
  • 如果遇到問題請不要吝嗇你的反饋,這樣可以讓問題更快的得到修復。
  • 修復這些問題後,開發團隊會進行反思,思考如何在下次做得更好。
  • 前夕事件之所以在下周才上線是為了留出時間找到和修復各種bug。

神器外觀

  • 更改一把*神器*的外觀是角色特有的,你只能在某個角色的*神器*上使用該角色已解鎖的神器外觀。如果你想一個角色上使用其他角色解鎖的神器外觀,可以把非神器武器幻化成那個神器外觀。

法術動畫

  • 開發團隊正在考慮擴展個性化的法術外觀。目前術士就有類似設定(綠火)。

副本

  • 隨機5人副本應該每天都會獲得首次完成獎勵,如果顯示為每周的話只是一個顯示bug。
  • 完成5人副本的經驗獎勵不再單獨存在了,它被整合到擊殺5人副本最後Boss所獲得的經驗值中。

個人拾取

  • 史詩難度掉落的坐騎在個人拾取下也應該是可以交易的。
  • 開發團隊正在關注皮甲艾澤里特護甲肩膀,多個職業都可以從中獲得不同的能力。一般來說每個人都可以看到上面的屬性以及這些屬性對誰更有用,但不同能力對不同職業的收益衡量起來相當複雜。
  • 開發團隊不希望玩家被迫交出一件對他們有提升的裝備。
  • 對於艾澤里特護甲,裝等固然非常重要,但上面的特質也是至關重要的。使其無法交易意味著你不需要擔心要把它們交給別人。

大秘

  • 許多因素使得大秘邀請賽上的配置和表現不能代表大多數玩家的玩法。
  • 邀請賽中,玩家使用的角色的裝備裝等和神器裝等都是設定好的,實際情況下很少這樣。這就使得一些依賴武器裝等的職業表現不佳,使得邀請賽中各職業的表現無法代表實際情況。
  • 玩家也可以選擇特定詞綴,或者只面對有限的詞綴類型,這影響了不擅長應對這類詞綴的職業的表現。
  • 開發團隊希望在詞綴多樣化方面更進一步。
  • 死疽本來是針對血DK的,但橙裝和反魔法護盾克制了死疽詞綴。
  • 有些專精在特定詞綴下的表現優於其他專精。
  • 開發團隊不希望坦克可以搞定一切,軍團末期的坦克往往在坦怪的同時兼顧傷害和自療。
  • 後續補丁帶來的內容越來越多,使得遊戲更加豐滿。
  • 引入大秘賽季後,開發團隊希望使大秘的難度與其他高端內容相平行。
  • 今後新的PvP賽季、新的團本、新的大秘賽季會同時開啟。

職業改動

  • 職業開發是一個不斷推進的過程。接下來的幾周內開發團隊會不斷進行調整和平衡以讓各方面的情況都在合理範圍內,然後再專註於讓所有職業在BFA的高端內容中都有良好的表現。
  • 艾澤里特特質也會進行後續的調整。
  • 其他大幅改動會在8.1補丁和後續版本中進行。

劇情

  • 部落死忠們,彆氣餒!你們對於當前狀況的失望並沒有錯,但有一些東西還沒被揭示出來。部落的初心還在,今後還會有許多東西能扛起部落的大旗。
  • 部落是各種不同勢力團結在一個共同的目標下。
  • 獸人代表鮮血、榮耀、狂野。牛頭人追尋大地母親的腳步。還有其他種族,它們團結協作。
  • 目前的緊張氣氛是非常合理和自然的。
  • 部落的目標和價值觀到底是什麼?
  • 雙方陣營都應該深思和捫心自問,他們到底為何而戰?

屬性壓縮

  • 最好能有一個辦法能避免今後再進行屬性壓縮。
  • 重做整個戰鬥系統是個嚇人的工作。
  • 能力的提升是整個遊戲的核心內容。
  • 遊戲中的內容被分成數量龐大的層級。開發團隊需要決定每個層級的裝等,還要讓這些層級之間的提升過程顯得是有意義的。
  • 打敗一個很難的boss,掉出一件+21力量的裝備來替換你身上+20力量的裝備給人的感覺並不怎麼樣。
  • 目前的屬性壓縮的做法不怎麼樣,但這是開發團隊能想出來的最好的辦法了。
  • 在7.3.5補丁的動態等級對練級作出改動後,開發團隊不希望把練級過程變的更難。
  • 目前練級變的困難了,但並非有意如此,開發團隊正在調查造成這一現象的問題並進行修正。練級的速度應該與前夕版本上線前相同。
  • 開發團隊正在考慮對角色等級進行壓縮,新玩家進入遊戲後發現要先練120級,這可能有點嚇人。
  • 有時候要升很多級才能學會一個新技能,等級壓縮可以解決這一問題。
  • 但相比最近的屬性壓縮造成的問題,壓縮等級所面臨的風險比這大得多。
  • 如果某一天你登錄遊戲發現你的120級角色突然只有70級了,這感覺可能很糟。
  • 如果一個很久沒玩的玩家回來玩,然後聽說最新資料片開放80級等級上限,這也會很奇怪。
  • 花時間研究怎麼壓縮等級可能不如把精力放在製作新內容上。

鏡頭

  • 開發團隊對鏡頭錨點進行了微調,使得身材較矮的種族不至於在副本里因為視角而產生麻煩。
  • 侏儒的鏡頭錨點比人類要低,所以侏儒在一面牆後面跳的時候玩家看到的視角和用人類的時候不同,但侏儒就是這樣。
  • 現在在你玩侏儒和地精角色時縮放鏡頭,鏡頭縮放的角度會在角色的頭部偏上的位置。
  • 加入一個詞綴讓你在大秘中只能用第一人稱視角玩?可以考慮哦。

哈提

  • 哈提不會是你的最後一個特殊夥伴。

神器和幻化

  • 神器魚竿和希利蘇斯吸大寶劍無關,所以你可以保留它,但它只和軍團釣魚綁定。
  • 主副手神器在幻化時強制幻化主副手是有意這樣設計的(至少目前如此)。
  • 神器幻化打破了幻化規則,所以目前只能簡單得將你的武器直接替換為神器外形。
  • 開發團隊希望最終能修正這一點,提供更多個性選擇。
  • 貓德和熊德的外觀和武器綁定是因為神器系統的設定。而幻化則是建立在特定裝備以及與其相關的外觀上的。
  • 開發團隊今後可能還會加入其它可幻化的熊形態/貓形態。
  • 開發團隊希望在今後改進拳套武器。

艾澤里特特質

  • 目前已有的艾澤里特特質已經可以支持多樣化的玩法。
  • 有些特質的收益比套裝效果強,更接近橙裝,你可以擁有多個這種特質。
  • 對於不喜歡讓特質影響玩法的玩家,也有一些被動類的特質可選擇。
  • 今後的補丁中會新增更多特質。
  • 軍團中的神器在你點滿特質後就沒有什麼選擇餘地了。
  • 艾澤里特特質讓你在獲得新的裝備時可以有更多的選擇餘地。

職業

  • 艾澤里特特質為各職業提供了很多深度。
  • 如果開發團隊一直添加新的天賦行,天賦系統會變得過於臃腫。
  • 開發團隊必須一直為玩家提供新東西,這使得遊戲變得臃腫,還帶來同質化。如果一直只顧著加新東西,那麼每個職業都會變得沒區別。
  • 目前開發團隊正在專註於資料片限定的內容,為玩家提供可以定製玩法的各種特質。在新資料片來臨時,就可以淘汰掉舊的,增加新的特質和選項。
  • 今後可能會增加新的天賦行或其他永久的,非資料片限定的強化。
  • 開發團隊認識到增加新技能是件有趣的事情。
  • 短期來看,特質比起新技能可能不那麼讓人興奮,但對遊戲的長期健康發展來說是有利的。你不能只看著眼前。

單人挑戰

  • 開發團隊對於製作類似法師塔的單人挑戰內容充滿興趣。
  • 在版本早期,這類挑戰難度很高,隨著版本更新,裝備的提升和玩家們分享心得,挑戰的難度不斷降低。
  • 這是一種之前許多玩家都沒有體驗過的內容類型。
  • 你不需要也無法依靠別人的力量,一切都只能靠自己,這是對你自身能力的考驗。

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