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DNF:喜歡才是合適的!放棄B套職業後的慘痛教訓

一直以來,職業強度都會被很多玩家當做一個賬號選擇的第一標準,甚至是唯一標準。不得不說自從什麼韓服幻神榜出來以後,越來越多的玩家把這個遊戲當成了一個純粹的數據遊戲,再也沒有了以前的熱愛和初心。還記得你第一個角色嗎?你是基於什麼原因去選擇這個職業嗎?帥?還是華麗?還是技能就擊中了你的中二之魂!筆者以一個放棄B套角色的教訓來勸各位玩家回歸初心。

先上一波筆者的全家福了。一共十個角色在養成中,十個角色一起攻略盧克、安徒恩和超時空。可以說是非常的肝了。不過現在準備把肝帝版的DNF卸載,重裝了一波輕裝版的DNF,這樣在玩遊戲的時候,就不會佔用大量的時間了。

是的,這個遊戲包括了安徒恩、盧克和超時空三個大型副本,一共十個角色,時間涵蓋了一周七天,基本上打滿72次(包括30級冒險團獎勵的2次安徒恩次數)團本,每周都要花上28個小時,要知道一周的法定上班時間也才40個小時,這跟上班已經沒有區別了。

跟很多玩家一樣,筆者也跟風玩了一個魔獸幻神職業:召喚。不過由於該時間段內突發情況的超時空副本崛起,魔獸取消,所以導致了這一個職業目前的尷尬情況:超時空副本需要爆發職業,而這個職業是續航職業的幻神,所以說這個職業就有點迷茫。而筆者本身也並非是出於熱愛才玩的召喚師,而是跟風追隨強度玩的,對於這個職業也沒有太多的熱愛。甚至說繁瑣的操作讓筆者有點反感這個職業了。

其實說到喜歡,筆者還是更喜歡驅魔、審判這兩個職業。無論是技能形態還是手感問題,或者說是個人的因素,筆者最初的角色就是奶,然後目前奶裝畢業,轉型審判,就很喜歡審判的技能形態和輸出環境(七宗罪),還有獨特的日不落和龍不落等。

所以說,喜歡才是合適的!


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