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魔獸8.0爭霸艾澤拉斯測試:NVIDIA顯卡別開DX12,性能會降

這兩天魔獸世界更新到了8.0前夕補丁,國服也更新了,這段時間一直用最後一點點卡做大廳任務賺G幣的我上去看了下,大廳G幣任務好像都砍了?頓時失去了希望.....不過8.0增加的新內容還是挺多的,8.0資料片的故事背景重新放在了聯盟vs部落對戰上面,同時畫質進一步升級,增加了DX12支持,不過別以為這隻有好事,實測下來AMD顯卡開DX12沒什麼影響,但是NVIDIA顯卡開了DX12性能會大降。

關於魔獸世界8.0資料片在UI界面及畫質上的變化,之前我們已經簡單說了下,畫質方面主要是刪除DX9 API,加入了DX12 API,畫質等級從之前的8級提升到了10級,同時優化對21:9的支持。

其他還有就是刪除了全屏獨佔模式,有很多玩家對這一點不能接受,不過暴雪在官方論壇上解釋了這鍋不是他們的,而是微軟DX API逐漸放棄這種模式。

那麼魔獸支持DX12到底會帶來什麼改變呢?德國Computerbase網站做了詳細的性能測試了,對比了1080p及4K解析度下AMD、NVIDIA主流顯卡的性能,特別是DX11、DX12下的區別,測試畫質是10級最高+FXAA抗鋸齒,來看下結果:

1080p下魔獸8.0測試結果

魔獸世界裡,NVIDIA顯卡的總體表現依然比AMD強,GTX 1080顯卡在DX11下平均幀122fps,RX Vega 64在DX12下平均99.5fps,DX11下平均97.9fps。

4K解析度下測試結果

雖然魔獸是個老遊戲了,不過畫質每代資料片都在升級,4K解析度下還真是需要高端卡才行,GTX 1060也不過40fps的水平,考慮到他們測試的場景還是野外的,要是RAID戰鬥中,那只有RX Vega及GTX 1080級別的顯卡才行了。

從測試結果來看,AMD顯卡開了DX12之後性能有所提升,不過跟DX11區別也就一幀左右的差距,4K下幾乎沒什麼差距,所以兩種模式的區別幾乎可以忽略。但是NVIDIA顯卡就慘了,開DX12不僅沒有性能提升,反而會出現嚴重下降,GTX 1080在1080p下性能從122fps降至93fps,損失了24%的性能,4K下也損失了16%的性能。

看了下暴雪論壇,提到了NVIDIA顯卡默認是DX11而非DX12的事,原因是並非所有NVIDIA顯卡都支持DX12,不過沒有解釋為何性能會下降,不知道是優化支持不夠還是顯卡的問題,現在只能等暴雪、NVIDIA解決了。

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