《胡鬧廚房》開發商談初代遊戲開發窘境與幕後趣事
近日,Nintendo Power電台節目找到了《胡鬧廚房》系列的開發商 Ghost Town Games。在談話中,他們提到了在開發第一代《胡鬧廚房》時,團隊里只有兩個人,並進一步分享了當時他們面臨的一些窘境和有趣的故事。
但談到他們艱難的開發過程時,《胡鬧廚房》的創始人 Phil Duncan 回想起了在當時看起來幾乎完全不可能完成的任務 —— 由兩個人開發一個四人合作遊戲。他說:
我們當時只有兩個人,開發這個遊戲是在太棘手了,開發過程很艱難。我也不知道當時是怎麼想的,怎麼就覺得兩個人能開發出一個四人聯機遊戲來。我們當時有很多有趣的故事,比如我們當時為了測試,每人拿了兩個控制器去操縱四個角色,簡直是一團糟。
在這之後,問題又出現了:當兩位開發者 De-Vine 和 Duncan 想製作遊戲的第一個預告片的時候,由於兩個人的全部精力已經花在操控四個角色身上,沒人能夠針對四個角色錄製遊戲玩法了。De-Vine 稱那簡直是他們的「噩夢」。
我們只能先設定好,讓每一個搖桿控制一個角色,然後嘗試按照設定好的劇本來錄製預告片。
除了人力不足的窘境,兩位製作人還提到了他們電腦性能不足的問題。De-Vine 說他們當時用的是一台「很老的電腦」,所以不得不向朋友借了一台電腦來專門錄預告片。苦於技術限制,他們還一度想用0.5倍速錄製預告片,然後再後期將其加速。
《胡鬧廚房》是一款以烹飪為主題的動作模擬遊戲。在遊戲中,玩家需要扮演大廚在有限的時間內完成客人的點單。其最大支持本地四人聯機,且因此在玩家中獲得了「分手廚房」的戲稱。值得一提的是,本作的續作將於2018年8月7日同步登陸 Switch/PS4/Xbox One 平台,且將支持簡體中文。
來源:DualShockers
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