VIVO再出新招:打造首款體感遊戲手機
今年的手機市場競爭頗為激烈,而在這樣一種高度同質化產品的今天,我們看到了努比亞與小米都紛紛交出了遊戲手機這樣的產品,以謀求新的出路。做遊戲手機看重的是遊戲市場,以手機為硬體載體,發燒級設備去換取用戶的認可,雖然劍走偏鋒,但是其背後的市場確實十分非常值得開發的。那麼我們也看到,目前的遊戲手機並不算有太多搶眼的地方,反倒覺得有些平淡無奇,這個時候,又該如何激起用戶對遊戲手機的興趣呢?
也就是在這個時候,VIVO又一次站了出來。目前VIVO已經成功開發出了新的TOF3D識別技術,這種技術能夠大範圍捕捉人體動態畫面,並且實現同步的模擬信號,這項技術在MWC大會上已經得到了展示,成功地實現了體感遊戲玩法,而到如今看來,VIVO的下一步很有可能要打造出首款體感遊戲手機。聽到體感遊戲的時候,或許很多用戶會覺得這不太現實,但是經過了長期的研究與發展,這項技術正在慢慢成熟。
我們看到當前的蘋果在iPhoneX上使用了3D結構光技術,從而為用戶帶來了模擬人臉的實時動態表情錄製,也就是Animoji。這項技術是利用3D結構光演算法實現的,有效範圍在1米左右,精確度較高,但是可識別的範圍也就小了很多。而對於VIVO所使用的TOP超感識別技術,則是能夠提供超過3D結構光三倍的識別距離,也就能夠實現全身範圍的識別可能性。而這被VIVO與華捷艾米聯合打造的體感遊戲體驗測試實現了。目前雖然還沒有量產,但是這種體感遊戲手機的思路確確實實已經在成型。
對於用戶來說,把手機變成移動體感遊戲設備是一個新的方向,我們看到最近有一款叫做beat saber的VR音樂遊戲非常火,而其中使用的也是一種體感遊戲方案,但是基於HTCVIVE設備展開,實在是不方便,攜帶十分麻煩,限制也很多,當轉移到移動手機設備上的時候,就變的非常靈活了。而伴隨著5G的發展,也為這種遊戲的傳輸帶來了有利環境,未來更可能衍生出基於TOF技術所實現的體感購物等玩法,這背後的商機也是非常龐大的。
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