王者榮耀被徹底玩壞!玩家一天一個騷套路急壞天美,完全禁不過來
大家好,這裡是X博士的王者榮耀課堂。
S12賽季,王者峽谷可謂是發生了翻天覆地的改動。
而其中一項改動,恰好將玩家自創的「獻祭流」新戰術送上了神壇,其火爆程度甚至超過了同期上線的新英雄孫策。
但是X博士發現,獻祭流之所以火爆,並不是因為它有多好使,而是因為這個玩法極度搞事情!
無論會不會玩,都能攪得隊友敵人「不得安生」雙倍負體驗!
這種極為另類的新戰術顯然也引起了天美的注意,在近期大刀闊斧地對其進行了制裁。
那麼這個戰術究竟有多搞事情?為什麼那麼多人厭惡卻依舊火的起來?而天美的制裁又真的有用嗎?且讓X博士帶你分析一波。
劃重點一:瘋狂送人頭還能贏?高風險高回報讓「獻祭流」著實火了一把
到底什麼是「獻祭流」?可能有不少同學還對此一知半解。
X博士用一句話介紹就是:有針對性地狂送人頭。
目前出現的雅典娜獻祭流有兩種。
第一種是上敵方高地斷三路兵線,讓敵人沒有兵力推塔。
第二種就是全程將自己的人頭送給對方打野,搶其野怪、亂其節奏、暴露其視野,最終將其養肥並「獻祭」給己方隊友,俗稱「養豬流」。
而「獻祭流」戰術得以施展,依賴的就是這位女神的技能機制。
一是雅典娜死後不用回泉水,以靈魂狀態肆意在峽谷內遊盪,還能暴露敵方視野。
二是雅典娜作為女神的特權,對小兵野怪傷害加成20%,配合大招食用清兵速度N快。
理論看上去很簡單,但是對於雅典娜這個英雄的操作意識、進場斷兵線時間點的把握,卻根本不是中低端局玩家能Carry住的,一不小心就會被玩成「真·送死流」。
但是為什麼風險這麼高、噁心另外九個人不償命的玩法,卻吸引了全民前仆後繼去體驗呢?
這期間的罪魁禍首,非「本賽季新的擊殺獎勵機制」莫屬。↓↓
其實說白了,「獻祭流」就是高風險高收益的投入產出比。
會玩的雅典娜要麼就是搶了全部十個人的經濟,要麼就是先富帶後富,造福全隊友。
而天美新出的這個賞金機制,本是出於好意,希望通過這個方法來減少滾雪球帶來的絕對優劣勢,提升玩家逆風翻盤的機會。
但是誰想卻被玩家鑽了空子,發明出這麼一個非主流的打法!
劃重點二:天美製裁治標不治本?獻祭流剛涼,新打法又現!
對於天美來說,一切影響玩家體驗的因素,都必須剷除!
於是,雅典娜獻祭流遭到了嚴厲的制裁。主要體現在兩方面:
一是調整了極端的賞金機制。將連續擊殺/連續死亡金幣差距縮小,降低了獻祭流的施展效果。
二是對女神雅典娜進行制裁。比如死後靈魂狀態被防禦塔攻擊一次延長復活時間等,反正要改就對了。
但是問題來了,天美此番又是對剛上線不久的賞金機制動刀子、又是磨刀霍霍向雅典娜,真的有用嗎?
殊不知,一次調整斷絕了獻祭流,卻不可能斷絕其他另類戰術的出現。
比如就在這幾天,當各路目光都聚焦在獻祭流身上時,什麼「項羽弱化流」、「牛魔瘋牛流」都來了!簡直一天一個騷套路!
玩家在官方制定的規則下,結合英雄特性發明出的騷套路,這種創造力是官方根本抑制不住、也很難預料得到!
因此在X博士看來,玩家與其罵罵咧咧吐槽被騷戰術給搞差了遊戲體驗,不如多花點心思研究應對策略。
比如面對獻祭流雅典娜,玩家就研究出了一手典韋幹將的剋制組合!
而天美與其戰戰兢兢得一出問題就下禁令,還不如放手讓玩家去搏。
讓自己從「前線開發者」退居「幕後執法者」,讓玩家開船、自己監督和優化,為玩家提供更加開放平衡的峽谷環境。
課後總結:
總之在X博士看來,遊戲真正想細水長流、玩法百花齊放,靠的正是玩家永無止境的創造力。
而突然崛起的獻祭流,正是王者榮耀走向成熟最好的標誌。
※《我不是葯神》票房大獲成功,沒想到卻栽在這件事上!太丟人了!
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