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國內神話和三國題材早已泛濫,為何同為四大名著的水滸沒人做?

國內遊戲的主流是武俠,這點相信許多人都很清楚。而武俠里題材最熱門的就是神話題材和三國題材。但如果把時間線往回拉十年,其實還有一個題材比較熱門,那就是水滸題材。但為何曾經還算比較熱門的水滸題材遊戲淪落到今天這幅地步呢?

老玩家可能會有印象,曾經的年代四大名著里,三國題材就是三國無雙,三國志等。而西遊題材有街機類和當時的爸爸級作品夢幻西遊,大話西遊等。而水滸題材則有水滸Q傳,或許許多人都看不起水滸Q傳,但不得不說當年的水滸Q傳是唯一一個能和夢幻西遊抗衡的遊戲。

當年的水滸Q傳從遊戲本身來說是超過了夢幻西遊,之所以會死主要問題在於運營方面。要知道坐騎系統水滸Q傳早就有了,而夢幻則是一年後才做出來,作品完成度很高。但自從水滸Q傳被運營玩死後就基本沒有水滸題材遊戲了,原因就是作品難以符合現在玩家的口味。

三國題材講究的是戰場上的廝殺,兄弟之間的義氣,在這種故事背景下,非常容易做出動作類遊戲或者三國志這類的策略類遊戲。而西遊記這種神話題材就不用說了,隨意改編,因為人物本身就是虛構的,改成什麼樣都不會有人說什麼,畢竟誰見過孫悟空?

而水滸傳就不行了,水滸傳表面上是梁山108條好漢的故事,但實際上是一部帶有政治色彩的小說,首先在這個問題上基本上就難搞了。水滸Q傳之所以能改編成功,很大因素在於當年人們的審美沒現在這麼挑剔,當年水滸Q傳的畫質其實放到國內來說是相當優秀,但放到現在誰會正眼看一下?

遊戲的發展很大程度上是玩家來引導,現在的玩家大部分追求什麼?沒錯,是畫質,是優秀的特效。或許許多人說像素風也能火,但問題就在於,你只看到了成功的遊戲,卻沒看到失敗的遊戲。

從steam的數據來看,2017年一共上架了7672個遊戲,但成功的也就那麼幾個。所以遊戲製作也是如此,想賺錢,就只能去迎合玩家的口味,水滸傳題材不如三國題材那麼讓人印象深刻,根本不符合遊戲公司的發展理念,所以這才是關鍵。

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