《聖歌》可能會成為下一個《質量效應:仙女座》
當Bioware工作室在2015年6月正式公布《質量效應:仙女座》的時候曾引起大量玩家的期待和歡呼。因為曾經的三部曲曾帶給玩家一段跌宕起伏的難忘旅程,前三部曲都以在上世代主機為基礎,所以PS4問世以後,Bioware續寫這部太空史詩無疑讓許多粉絲期待不已。但遺憾的是,《質量效應:仙女座》的發售成為了一場災難,它所遭遇的問題一直都沒有得到解決,可以說Bioware是徹底失敗了,不僅銷量慘淡,而且還損失了玩家的信任。
目前Bioware的下一個項目《聖歌》將於2019年2月份上市,它不像《質量效應》那樣有前作的參照,沒有玩家基礎和先入為主的期待。所以看上去《聖歌》很可能是Bioware重整旗鼓的契機。不過在許多因素的綜合考慮下,《聖歌》目前的狀態並不容樂觀。
在E3 2018上,Bioware進行了《聖歌》的閉門演示,一些業內記者和開發者看到了《聖歌》實際運行情況。但這次閉門演示可能也意味著《聖歌》還沒準備好迎接大家審視的目光,可能Bioware已經對自己的設計不再信心滿滿,直到他們獲得了積極正面的反饋後,才敢公開發布試玩demo。
《聖歌》雖然沒有提供上手試玩,但公布了許多遊戲流程視頻。一些遊戲,例如《戰神》只需要少量幾段流程視頻就足以讓人為之讚歎並決定入手。而事實也證明了他們的實力。反觀《聖歌》的流程演示,有許多刻意的細節展示和無特徵的打鬥,讓人時刻感覺《質量效應:仙女座》的影子正在籠罩。
《聖歌》的E3閉門演示demo使用的PC配置是兩塊GTX 1080 Ti,可達到4K 60fps。你當然可以認為這是為了達到最好的演示效果所以用超強的硬體配置實現最高的畫面效果。但需要警惕的是,按照這樣的硬體需求,PS4和Xbox One是完全沒有可能吃得消的,至少絕不可能達到4K 60fps。那麼主機玩家看到的縮水後的遊戲畫面是否足以令他們滿意呢?如果主機版的畫面縮水太多,無疑會讓玩家群體產生割裂,甚至可能會損失一部分玩家。
Bioware的《聖歌》形勢不容樂觀,但目前一切尚無定論。畢竟現在距離預定的發售日期還有一些時間,而且大多數玩家都願意原諒Bioware並給它改過自新的機會。希望《聖歌》能謹慎取捨,如果優化狀態不佳的話,為了品質甚至可以考慮跳個票,千萬不要重蹈覆轍。
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