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短暫的黃金年代與持久的情懷:一部老牌SRPG的誕生與新生

《夢幻模擬戰》傳說背後的故事。

上世紀90年代,融合了SLG元素的SRPG成為了RPG下非常流行的一個類型,也誕生了無數經典作品,包括《火焰之紋章》《夢幻模擬戰》《光明力量》《皇家騎士團》等延續了多款作品的系列作,光榮的《曹操傳》為代表的英傑傳三部曲,以及來自中國台灣的《炎龍騎士團》《天使帝國》等遊戲,也為國內玩家的童年帶來了很多難忘的回憶。

可惜的是,隨著RPG遊戲的進化和市場的變化,SRPG這一類型到21世紀之後就逐漸凋零,除了任天堂的《火焰之紋章》系列外其他多數經典系列都逐漸的淡出了遊戲市場,鮮有作品問世。不過智能手機時代的到來讓很多經典系列在手機上重見天日,包括這些SRPG經典系列:任天堂在去年初推出了《火焰之紋章》的手游,光榮授權NEXON開發的《曹操傳》於去年在日韓和港澳台等市場上線,國內紫龍遊戲獲得授權開發的《夢幻模擬戰》手游也將於8月在國內全面公測,並將在之後陸續上線全球市場。

與別的產品相比,《夢幻模擬戰》能夠在手機上推出新作,更讓很多曾經的老玩家欣慰不已,因為這個系列發展至今,其間也幾經波折。

傳說的開始

《夢幻模擬戰》的起源,要從30多年前之前說起。

進入上世紀80年代之後,日本的遊戲行業開始發展,位於日本東京都內一家以軟體開發為業的公司NCS(日本計算機系統公司)在1985年開始準備進軍遊戲開發,之後招募了大量的遊戲軟體開發人員,組建了專註於遊戲軟體開發的新業務工作室Masaya。

在隨後10多年間,Masaya工作室伴隨著《夢幻模擬戰》、《超兄貴》等遊戲的流行而被一些老玩家所熟知,很多玩家對於工作室的名字應該也十分好奇,一些玩家以為和聖經中的「彌賽亞」相關。直到幾年前,NCS前社長藤田雅也在一次對談中揭開了工作室名字的秘密:

其實當初是因為覺得NCS的名字過於死板,才啟用了這個新的品牌,「Masaya」這個名字是以藤田社長本人名字中「雅也」所對應的羅馬拼音「Masayuki「演化而來的,至於工作室Logo使用飛馬標誌,也是因為其生肖屬馬,可以說是非常具有個人化色彩了。

這種老闆個人化色彩影響公司產品的例子還有個更著名的:我們前段時間寫過「紅白機為什麼是紅白色的?」的分析,其實結果也無非是:因為領導喜歡紅白配色,社長自己都穿白襯衫紅領帶!

用名字命名了Masaya的NCS前社長藤田雅與Masaya現版權方Extreme社長佐藤昌平

言歸正傳,1986年,Masaya開發的首款遊戲《Mr.Bump》正式在NEC的電腦遊戲機PC-8801上推出,由此正式踏足了遊戲市場。當時日本遊戲市場任天堂已經佔據統治地位,藤田雅也認為此時加入任天堂的陣營已經沒有什麼機會了,因此NCS初期得作品主要都是在PC-8801、MSX2、PCE等個人用遊戲電腦PC上推出,之後《夢幻模擬戰》也是在SEGA的MD上推出,直到系列成名之後才有了SFC的版本。

1987年, Masaya旗下團隊Team Career在PC上推出了一款奇幻戰略SLG遊戲《艾魯斯利德(Elthlead/エルスリード)》,並在之後推出了同一世界觀設定的三部曲作品,這個三部曲作品將遊戲設定在一個劍與魔法交織的世界,講述代表光明與黑暗力量的人間王國的對決,這也被視做之後的《夢幻模擬戰》系列的起源設定。

1991年,Masaya在SEGA陣營的主機MD上發布了《夢幻模擬戰》,同樣由Team Career開發。直到1998年的《夢幻模擬戰5》,夢幻模擬戰的正傳經歷了5代,包括不同版本總計10多部遊戲,奠定了在SRPG遊戲史上的經典地位,也被視作與火焰之紋章系列、皇家騎士團系列並稱的SRPG三傑之一。關於整個系列的介紹,我們此前有一篇文章,可以點我回顧

《夢幻模擬戰》的背後

玩過《夢幻模擬戰》的玩家都知道,遊戲名實際叫「ラングリッサー/Langrisser」,即遊戲之中的光之聖劍蘭古利薩,因此這個遊戲名稱的誤譯也是國內玩家中頗為津津樂道的一個傳說。

在這個傳說之中,發生這個誤譯是因為初代《夢幻模擬戰》MD版的封面上印有「ファンタジーシミュレーション(Fantasy Simulation,即奇幻模擬類型)」的字樣,因此盜版商直接以此翻譯了遊戲的名稱,稱之為「夢幻模擬戰」,成為國內玩家耳熟能詳的名字,也因此成了國內遊戲廠商紫龍獲得授權開發的手游的官方正式中文名稱。

實際上這個說法有一定的疑點,因為在《夢幻模擬戰》MD版中,雖然印有「ファンタジーシミュレーション「的字樣,但是遊戲名「ラングリッサー」的標識明顯更加顯著,能認識前者自然不會不認識後者。至於遊戲的英文版本,《夢幻模擬戰》初代的北美髮行商Treco將英文版的遊戲名稱改成了「Warsong」,更是無法支持這個傳說的故事。不過這個事情已經過去了近30年,真相如何自然已經無從考證了。

《夢幻模擬戰》MD版初代封面,遊戲名稱十分醒目

《夢幻模擬戰》初代的美版MD卡帶(美版MD名為Genesis)

《夢幻模擬戰》系列本身的遊戲性自不必說,也是其在同時期眾多作品中脫穎而出的主要原因。經典的步兵、騎兵、槍兵的兵種相剋,地形和思考對策略的影響,可以說走在時代前列的傭兵系統和豐富全面的英雄轉職系統,甚至惡趣味的兄貴關卡,至今都仍然被很多玩家津津樂道。

在世界觀和劇情上,光明與黑暗的對決如今雖然已經十分俗套,但是在上世紀90年代初期還是有很強的吸引力,尤其是《夢幻模擬戰2》對敵人角色的深刻塑造和略顯悲壯的結局更是讓無數玩家將其奉為系列中最經典的一作:王者無雙的帝王巴恩哈特,品格高尚的青龍騎士團團長利昂,誤入歧途的魔法師埃克貝爾特……一眾敵人角色的塑造比起主角更有魅力,因此在SFC版的《der夢幻模擬戰2》中,玩家可以根據自己的喜好選擇包括加入帝國在內的四種不同的分支路線,從另外的角度體驗可能的故事走向。

《夢幻模擬戰2》被玩家奉為系列最經典的一作

而在遊戲性之外,《夢幻模擬戰》也有頗多賣點,比如最為人稱道的漆原智志的人設。以創作色氣畫作著稱的漆原智志當時還十分年輕,不過之前也已在幾部奇幻題材的動畫作品中擔任人設和作畫監督,在《夢幻模擬戰》系列中角色的人物服飾和盔甲設定自然沿襲了之前的風格,在遊戲玩家中也大眾好評,成為《夢幻模擬戰》的一面旗幟。不過在1998年的《夢幻模擬戰5》之後,漆原智志就再也沒有再為《夢幻模擬戰》系列創作作品,包括後來獲得了版權並開發新作的Extreme、獲得網遊版開發授權的遊戲橘子以及獲得手游版開發授權的紫龍都未能請動大神出山,可以說是《夢幻模擬戰》老玩家心目中的一大憾事了。

日本還曾推出漆原智志的《夢幻模擬戰》系列電話卡,如今已經十分珍貴

人設之外,音樂家岩垂德行為系列進行的配樂也讓玩家印象深刻。多年之後,岩垂德行回憶起最初受邀為《夢幻模擬戰》進行配樂時,因為在與遊戲監督高田慎二郎談話中得知對方喜歡搖滾樂,之後在兩周內輕鬆完成了遊戲的全部作曲工作,為遊戲創作出大量讓人熱血彭培的電子樂。二人在工作期間也成了好友,後來高田慎二郎等原Masaya主力成員創立Career Soft開發新IP《夢幻騎士》系列時,也請來了漆原智志和岩垂德行分別擔綱新作的人設和作曲,讓遊戲玩家得以重新領略兩位大神一同打造的遊戲。

傳說之後

在開發完《夢幻模擬戰2》的相關遊戲之後,因為和NCS之間的矛盾,包括監督高田慎二郎、劇情策劃葉月陽等人在內的《夢幻模擬戰》開發團隊Team Career集體出走並創立了Career Soft。雖然已經從Masaya出走, Career Soft仍然參與了之後幾代《夢幻模擬戰》遊戲的開發,並在1999年開啟了全新的RPG」夢幻騎士(Growlanser)「系列,書寫了一段新的傳說。在之後Career Soft全員併入了Atlus,也參與了3DS上的《女神異聞錄:惡魔倖存者》等遊戲的開發。

2014年接受電擊雜誌網站的漆原智志、高田慎二郎、葉月陽(由左至右)

對於Masay來說,這種核心開發人員的流失並不是個例,比如曾經主導開發了Masaya另外兩部重要作品《重裝機兵VALKEN》和《超兄貴》系列的製作人土田俊郎在1993年也因故離開Masaya。在離開之後,土田俊郎創立了G-Craft,開創了著名的機甲戰略SRPG遊戲「前線任務」系列,之後G-Craft被Square收購,士田俊朗也成為Square了第六產品開發業務部的部長,參與了《最終幻想X》、《最終幻想13》等遊戲的開發。

核心開發團隊的流失和Masaya工作室業績的不景氣使NCS最終決定退出遊戲市場,因此1998年的《夢幻模擬戰5》就成了系列正傳的最終篇。雖然《夢幻模擬戰》堪稱MD主機上人氣最高的SRPG遊戲,但是隨著遊戲行業的發展,即時制的動作角色扮演遊戲開始走上歷史舞台,注重思考和策略行動的SRPG則逐漸淡出了主流市場,加上SEGA在遊戲主機大戰落敗等原因,讓NCS最終放棄了遊戲這個原本並不是重心的業務。

2000年,涉足遊戲市場已十餘年的NCS在推出WonderSwan版的《超兄貴:男人的魂札》和《夢幻模擬戰千年紀:THE LAST CENTURY》後,正式放棄了遊戲業務,而原Masaya品牌下的遊戲著作權則通過平台移植和授權繼續使用,而工作都是通過曾在Masaya任職的佐藤昌平所擔任社長的X-nauts公司進行。

在2000年之後,X-nauts將一系列Masaya的經典遊戲移植到PS2等新平台,包括《超兄貴:神聖的蛋白質傳說~》、《重裝機兵VALKEN》、《夢幻模擬戰3》等作品,但評價普遍好壞參半,其中一些作品甚至因為粗製濫造而飽受玩家批評。X-nauts還在2002年合併了締造了街機經典射擊遊戲的彩京,但在次年就解散了位於京都的彩京開發部,只保留了彩京品牌和系列版權進行移植工作,這也讓其品牌在玩家中受到了影響。

彩京的隕落讓X-nauts的品牌受到影響

2005年,X-nauts申請破產,佐藤昌平成立了新公司Extreme,並在2007年與NCS簽署了新的Masaya 工作室旗下遊戲著作權的代理合同,陸續將一系列經典遊戲移植到手機和任天堂遊戲機上。7年之後,NCS將Masaya 工作室品牌及相關遊戲的著作權全部讓渡給了Extreme,至此Extreme成了包括《夢幻模擬戰》、《超兄貴》等經典遊戲的版權擁有方。

傳說的延續

在獲得Masaya 所有遊戲產品的著作權後,Extreme也開始嘗試更多新的業務,並於當年在Steam發行了一款清版射遊戲《QUALIA 3: Multi Agent》。之後Extreme宣布重啟《夢幻模擬戰》系列,並在次年推出了3DS上的新作《夢幻模擬戰:轉生》,但是上市之後惡評如潮,《Fami通》給出的62/100評分都被很多玩家視作過譽。

惡評如潮的《夢幻模擬戰:轉生》

不過這次著作權的讓渡,也讓國內廠商尋求授權也變得相對簡單:2016年初,紫龍遊戲從Extreme手中獲得了《夢幻模擬戰》手游作品的開發和全球發行授權,並開始秘密研發。本月初《Fami通》雜誌就在其網站對紫龍的這款手游進行了報道,並預告在7月26日發售的當期雜誌上,將刊載對版權方Extreme和紫龍遊戲研發團隊的採訪及報道。作為一家發行32年的日本遊戲媒體周刊,《Fami通》曾讓各種平台上無數遊戲大作銷量狂增,更幫助松野泰己、中裕司、小島秀夫、北瀨佳范等遊戲製作人成為明星製作人。在這個雜誌上進行的刊登,說明了這個系列在日本依然有著巨大的影響力。

《Fami通》網站截屏,它對《夢幻模擬戰》手游的報道也引發了日本玩家的大量討論

在眾多遊戲廠商紛紛選擇熱門遊戲、動畫進行手游改編的時候,紫龍遊戲所選擇的這個IP相對來說確實十分小眾。不過對於紫龍遊戲創始人王一來說,除了確信商業上會取得成功外,更多源自王一本人對於《夢幻模擬戰2》的喜愛。除了《夢幻模擬戰》之外,紫龍在今年年初還獲得了智冠授權的另外一款經典遊戲《天地劫序傳:幽城幻劍錄》的手游開發授權(漢堂國際被智冠收購後,相關版權轉移到了智冠),這款遊戲一度也曾是王一最愛的一款遊戲。

漢堂國際出品的《天地劫序傳:幽城幻劍錄》也是一款經典遊戲

作為系列首款手機平台的新作,《夢幻模擬戰》手游延圍繞著聖劍「蘭古利薩」與魔劍「阿魯哈薩特」的傳說再度覺醒創作了原創的故事,同時延續了原作經典的SRPG玩法,包括兵種相剋、地形與策略思考對戰鬥的影響、豐富的的英雄轉職系統以及最為經典的傭兵系統等。同時,為了適用手機聯網的需求,遊戲也加入了即時的PVP作戰和協力戰等新的系統。

SRPG玩家熟悉的兵種相剋關係,在手游版中依然是重要的設定

為了讓《夢幻模擬戰》的老玩家在手游版中感受到誠意,手游版也最大限度的對一些經典元素進行還原。包括在上文中提及《夢幻模擬戰》系列中一直以來的各路大神,均在此次手游版中再度出山,為遊戲站台背書。手游版收錄了《夢幻模擬戰》全系列的經典戰役關卡,邀請為《夢幻模擬戰》系列配樂的作曲家岩垂德行為手游版創作了大量的原創配樂,邀請了曾經為《夢幻模擬戰》系列配音的聲優置鯰龍太郎、堀江由衣、能登麻美子、早見沙織等30多位日本一線聲優為手游版進行了全劇情的配音等。此外雖然未能請到漆原智志大神出山,不過《夢幻模擬戰》手游新的人設風格也保持了一個非常高的水準。

手游版收錄了《夢幻模擬戰》全系列的經典戰役關卡

今年年初,《夢幻模擬戰》手游正式對外宣布並展開多輪封閉測試,收穫了大量老玩家的關注和反饋,在TapTap的測試頁面也有眾多玩家對測試版本提出了批評意見,主要集中在SSR抽卡概率和三種特權卡等氪金設置,以及「太肝」——意指玩家需要花費大量的時間進行操作。

7月6日技術封測開啟當日,游研社對紫龍遊戲創始人王一進行過一次專訪,當時曾問其如何看待玩家的這些反饋。王一表示,任何一種卡都有自己的價值所在,並不是SSR是無敵的,同時系統所送的三小強本身屬性設計都很強,可以一直進化到SSR,免費玩家可以輕鬆進行遊戲推進。每一個SSR都在遊戲中可以獲取掉落碎片,只是不氪金的話需要更多的時間去搜集,只是現在玩家對於角色的愛,使得大家過於急迫獲得珍稀資源。

《夢幻模擬戰》手游號稱「日本殿堂級大作回歸」,也算當之無愧

而針對「太肝」的批評,王一則表示SRPG的一個重要特色就是策略思考,在手機上還原SRPG的經典設定勢必帶來這個問題,因為還原了兵種相剋等要素,使得玩家在遊戲過程中不自覺的去尋求「無傷」「最大傷害」等最優解,再加上每一關都有隱藏寶箱和隱藏成就的設計,會讓戰鬥過程燒腦程度比其他手游高得多。

在這些曾經影響了一代玩家的遊戲的版權方都不再對這些經典系列問津的時候,手游廠商讓這些遊戲得以在手機上重現世間,對於喜歡這些經典的玩家來說自然是一件值得高興的事。但是時代的變化也帶來了新的問題:遊戲廠商需要在滿足情懷和讓玩家氪金之間做平衡,在讓玩家願意為遊戲付出時間和不能感到太肝之間做平衡,同時在讓老玩家感受到情懷的同時也要讓新玩家能夠滿意。至於8月即將公測的《夢幻模擬戰》是否能讓新老玩家們滿意,答案掌握在玩家手中。

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