到底有多好玩?
IGN 打出了9.3的高分,並評價「 這是一款我們夢寐以求的 JRPG 」
Fami通,收穫四個9分,以36分的總成績成功進入白金殿堂
雖然我以前經常黑這兩個評分網站,但是此時此刻我無比贊同他們的評分
如果強行挑點刺?
評分太低了,打個滿分可好?
我昨天拿到卡帶之後,下班回家躺床上肝到早上5點,差一點,差一點點就遲到了
所以【八方旅人】到底有多好玩?
悶熱夏天的午後,一杯放滿了冰塊的冰闊落,調到22°的壁掛空調,你擤擤鼻涕,窩在床上第一個想打開的就是這個遊戲
大概就是這麼好玩吧。。。
【八方旅人】(日語:オクトパス トラベラー,英語:Octopath Traveler)是由史克威爾艾尼克斯和Acquire共同開發的日式角色扮演遊戲
2018年7月13日在任天堂Switch平台發售,獨佔!
遊戲使用虛幻引擎4開發,畫面採用結合復古像素點陣與3DCG的風格,官方稱該風格為 「 HD-2D 」 。遊戲的故事發生在奧魯斯特拉(オルステラ)大陸,玩家需要扮演出身迥異,各懷絕技而又各有所求的八名旅人中其中一人,踏上他或者她的旅途
開始遊戲大大的 UNREAL ENGINE 4
16bit像素復古畫風,純純的回合制JRPG,聽起來充其量也只能算個面向核心玩家的「 不錯的遊戲 」,但是當我打開遊戲不知不覺玩了那麼幾個小時之後,我就知道我錯了,錯得離譜
NS 截圖拿出來還是比較方便的,選了兩張比較有代表性的場景截圖給水友們品一品
和傳統像素風最大的區別是,【八方旅人】的人物還是 2D 的,但是場景卻是加了景深的 3D ,很奇特的組合,但是效果絕佳,官方喊這個叫HD-2D
美輪美奐的光影,屋內的燈光,建築物的投影,時不時揚起的塵土,讓人一下子感覺這個 2D 像素活過來了;再舉個例子,有點像打了高清材質和光影的 Minecraft
特別圖二的流水,只能說一句真不愧是HD。。。
當然這些畫面不僅僅只限於普通場景中,戰鬥場景也同樣很贊
一場Boss戰
我在當天分享的朋友圈裡用了「 華麗的像素風 」這樣一個看似矛盾的形容詞,但是莫名感覺挺合適的;)
可以說【八方旅人】在畫面上帶給我的驚喜,就像是一碗白米飯,表面上看著是一碗普普通通的白米飯,但是扒開表層,下面埋著的都是滿滿的紅燒肉,帶汁水那種
真香!
好的畫面自然要配上好的音樂,【八方旅人】每一個角色,每一個城鎮都有自己專屬的BGM,聽起來真的很棒,但是又很難形容出具體的美妙之處,說一萬遍不如自己去聽一下
雲村已經有完整的原聲帶了
一共85首單曲,全收錄。評論里有個玩家也是挺搞的——
「 記住 SE 定律,買音樂送遊戲,人設做的永遠比遊戲本身出色。。。」
不過有個小小的疑問,不知道雲村上的這個原聲帶,拿到授權了沒
接下來說說劇情,【八方旅人】聽名字就知道了,八個角色的故事
獵人、劍士、舞娘、學者、盜賊、神官、商人以及藥師
世界地圖
比較特別的這八個人的故事都是單獨的線,比如說你通關獵人的劇情,可以不需要其他角色的加入
這樣做有好處也有壞處,好處我個人認為每個人物的劇情相對來說能飽滿很多,至少我現在開了5個人的劇情,每一個都非常有特色
壞處是【八方旅人】玩到現在沒有一個所謂「 共同的目標 」,也就是沒有一個共同的敵人。角色和角色之間缺乏互動,更像是一種僱傭關係
你幫我,我幫你?
在我開的五個角色的劇情里(盜賊開局,接下來分別開了獵人、藥師、舞女和劍士),印象比較深的是舞女和盜賊,為防止劇透,簡單說下
舞女 Primrose
舞女背景凄慘,是個復仇的故事,昔日富家千金因父親被害淪為紅燈區舞女,英文版的描寫還賊詳細。。。
盜賊的故事比較搞,被想要行竊的目標坑了一把,抓住把柄被迫踏上為他人賣命的征程
當然除了每個角色的主線劇情,支線是 RPG 必不可少的。【八方旅人】每個城鎮都有相應角色的支線,有的簡單,只要找個人打個架就行了;而有的相對麻煩,需要各種繞來繞去找東西,雖然有點繁瑣,但這些支線劇情無疑讓角色的形象更加飽滿
雖然沒什麼聯繫,但這個西方奇幻世界群像傳莫名讓我想到了 【雪中悍刀行】的江湖群像傳。。。
最後說說戰鬥系統,回合制
其實百度百科上說的比較詳細,我給你們組織下語言,更好理解
下圖是戰鬥界面——
圖中橢圓處為本回合攻擊順序,右邊是下一回合的攻擊順序
方框為己方角色的HP和SP,每位角色的傷害類型因其所攜帶的武器,使用的魔法不同而有所變化需要特別注意的是,
遊戲中每個敵人的血量的都是隱藏的
而在初次遇到敵人的時候,下方會顯示幾個帶問號的圖標
每一個方框代表了怪物的一種弱點,一旦你用正確的姿勢擊中怪物,就會解鎖方框里的弱點信息,這就是【八方旅人】的弱點機制
而在弱點的旁邊有一個盾牌圖標,圖標上面有數字,這個東西代表了怪物的破防點數
每當你攻擊怪物的弱點,盾牌就會-1,當破防點數降為0的時候,敵人就會進入暈眩狀態,失去進攻和防禦能力,這就意味著在本回合和下一回合中,怪物都無法進行動作,同時會受到更高的傷害
這是【八方旅人】的破防機制
破防成功會顯示 BREAK
最後,也就是最關鍵的——Boost機制
【八方旅人】借鑒了另一部作品【勇氣默示錄(Bravely Default)】中的 「 Brave 」 機制
遊戲中名為 「 Boost 」 的機制可讓角色在一回合內攻擊數次,你也可把這一效果留到之後的回合中使用。 最多可同時保留4個 Boost 效果,也就是戰鬥中角色名稱下方的Boost點數 「 BP 」 ,你還可選擇為角色使用 Boost 的次數。對武器攻擊使用 Boost 效果可讓角色多揮動武器一次,比如對裝備斧子的角色使用了4重 Boost ,他就會用斧子額外攻擊敵人4次,而對法術使用 Boost 只會增加法術強度而不是增加施法次數
角色名稱下面的小黃點就是 BP 點數
合理的使用這三者才能使輸出最效率化,比如說 Boss 的弱點是小刀,但是你恰好只有一個低等級的舞女用的小刀,耗費一個回合的行動用小刀攻擊值得么?
答案是肯定值得的,因為小刀能破防,就算攻擊再低,能使 Boss 進入暈眩狀態怎麼算都是值得的。。。
這就導致每次戰鬥都會想去算,怎麼打傷害最大,和下棋一樣,其樂無窮
【八方旅人】這遊戲截至寫稿時我已經玩了12小時了,拿到第一天就肝到5點
已經很少能有遊戲讓我「 痴迷 」了,感覺就像一下子回到了從前,哪哪都是新鮮感
這遊戲很完美,如果硬要說遺憾的話,就是漢化了。。。這應該也是大家吐槽最多的
【八方旅人】沒有中文,而且有玩家直接發郵件給 SE ,卻得到了非常官方,非常模糊的回答,短時間內看來是不會有中文了
我只能奶一口,SE 是絕壁不會出中文的!
那英文呢?
【八方旅人】的英翻看得人頭大,因為裡面夾雜了超多的古英文!!!
the 不叫 the ,非要寫成 ye ;「 你的 」 不寫成 your ,非要寫成 thy ;再加上時不時來幾個生僻單詞和專有名詞,【八方旅人】在民間又有了個綽號——「 專八旅人 」
不過我講句公道話,其實沒那麼難;基本上有四級水平應該完全能玩耍下去,不懂的詞根據語境猜一下問題不大的
實在不行,查字典啊!
以上,是在下對於【八方旅人】的簡單評測
如果你有 Switch 的話,不要猶豫了,買一個玩玩吧!
這真的是一個夢寐以求的 RPG 遊戲
這樣的好遊戲,不多了!
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