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非典型恐怖電影—《寂靜之地》,罕見國內無剪輯引進的恐怖片

上半年最受期待恐怖片,《寂靜之地》一定算一個。

在國內上映之前,《寂靜之地》就已經在北美口碑大爆,《滾石》好萊塢報道》等多家媒體,對它都不吝讚美——

片中母親提出疑問:「我們是誰?如果我們連自己的孩子都保護不了?」影片以複雜、情感真切的方式給出答案,它證明了家人所在之處即是家。——《滾石》

上一個在非現實世界把恐懼與父母責任結合得這麼好的影片,已經是2011年的《尋求庇護》了。——《好萊塢報道》

回歸恐怖片的基本,不依賴於怪物的長相來製造恐懼。—— 爛番茄

好口碑帶來高票房,《寂靜之地》以1700萬美元的低成本,收穫了2.7億美元票房。

國內上映後,豆瓣評分8.0,上映一周後豆瓣評分6.4

這部電影的劇情

一個大規模的入侵行動發生,讓地球幾乎全滅,倖存的這一家人過著安靜無聲的生活,一發出聲音就會被怪物抓走。

《寂靜之地》中的家庭必須時時保持安靜,這一家人必須搞清楚哪些聲音可以發出,哪些不行。

父親鋪了沙子路來消音,全家人必須使用手語,還有用來溝通的照明系統…等,才能避免可怕的事情發生,因為獵殺他們的怪物無所不在,這是真正的挑戰,他們必須克服生死難關,想盡辦法活下去。

保持安靜是生存唯一法則,它們無法聽到你,就無法追捕你。

很多人說,本片的恐嚇效果僅限於加強音效、一驚一乍、面部扭曲特寫等低級段位,不會有血流如注、殘肢斷臂、怪物撕人等特效展現。所以結尾處怪物展現本來面目後反而一點都不恐怖了。

《寂靜之地》與眾不同的是,它的恐怖在於對感官的剝奪,當你看到嚇人的鏡頭,也會下意識的捂住嘴巴,不敢發出一點聲響,甚至連爆米花都不敢下嘴!

電影的背景設置在2020年左右,地球上突然出現了一群怪物,大量的人類慘遭殺害。這種怪物有一個特點,它會殺掉任何發出聲響的有機體。

話說,阿伯特一家四口為了躲避殺害,只能在無聲狀態下生活。他們通過手語交流,用光腳走路,吃飯、洗衣服等更是小心翼翼。影片進展到一大半,你才聽到了真正意義上的人聲。

最有意思的一點在於,劇本的寫作思路完全不同於平常,它沒有按照三幕劇的方式來寫,某種程度上來說,這片可以說只有一幕,也就是從電影半程開始,從孕婦發出聲音後的那一幕最終對決。

你可以回頭想一下前半部分的具體內容,你會發現,前半部分幾乎沒有情節推動。當然,你也可以說,幼子的死,父子打魚,父女矛盾什麼的,這些不都是情節嗎?但是其實,這都是些與最終大決戰的主線情節毫無影響的次要戲份。缺了哪一個會導致最後一幕——怪獸襲擊不發生嗎?都不會,最後一幕的導火索只需一個非常簡單的事件:發出聲音。

當Evelyn和Regan發現其弱點,並進行反攻的時候,影片戛然而止,留下了一個開放式的結局……

這部電影核心的東西,不是駭人的畫面,它的根本目的就是搭建好一個舞台,讓你欣賞這一家人上演一出極致的「求生」戲碼。

片子在國內的風評其實被以「恐怖」為關鍵詞的宣傳帶歪了。只論恐怖程度《寂靜之地》很一般(太嚇人國內也不可能上)。更準確的關鍵詞,是「張力」,最終高潮真正做到了無尿點,讓人全神貫注在銀幕之上,更為強烈的是代入感和絲絲入扣的緊張感。

當然這也有一個前提——那就是你已經被前面的內容引入這個無聲世界了。如果沒有,那麼這個高潮場景會瞬間在你面前喪失掉一半吸引力,因為如我所說,前半段的努力都是為了這後半段。

有的電影是很「割裂」的,幕與幕,場景與場景之間的呈現非常獨立,你少看了這段,也不會對你因為那段大笑大哭有什麼影響。《寂靜之地》不是這種電影。

這部電影沒有只是消費設定概念,而是利用了概念本身,創造了一場氛圍極佳的浸入式體驗,那它已經十分難得。把感官張力做到極致,並不比編出一個沒有BUG,情節圓滿的故事簡單。


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