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為了成為國內第一手游RPG,這款遊戲學習魔獸世界學到極致!

聽說《楚留香》新開了個門派,裡面全都是少女……

以前的遊戲,比如80年代的RPG,裡面的人物都是成年人。少女真正進入大家的視野、為人所知,主要是因為那部著名電影,《這個殺手不太冷》。這部1994年上映的電影講述本應心狠手辣的職業殺手機緣巧合之下與一個小姑娘產生了感情,最後為了搭救小姑娘與大反派同歸於盡。片中的小姑娘短髮系頸帶、手抱一盆植物的形象深入人心,之後少女形象就開始在影視、遊戲動漫作品中大量出現(比如EVA)。

那麼遊戲里應該怎麼表現少女角色呢?《楚留香》的做法是,學習前輩的優秀經驗,比如《魔獸世界》。

首先是外觀。《魔獸世界》裡面就有侏儒,其中的女性角色從體型上來看就屬於少女。尤其是她們眼睛很大,身材很矮,兩個小辮子隨著走路一晃一晃的。注意同期的其他種族女性都沒有這種特點,人類女、巨魔女成熟,暗夜女、亡靈女冷艷,矮人女是大媽牛頭人女是小母牛,而獸人女……你不會想知道那是什麼。只有侏儒女特別可愛。這說明要呈現少女形象,人物首先要矮小,並且面部特徵要有相應調整,比如臉小而圓、眼睛較大、五官位置較低等。

《楚留香》在這方面有很大優勢,因為首先它已經有了少年的設定,只是之前一直沒有實裝少女職業,而少男職業(少林)已經存在於遊戲中。其次是它有功能強大到幾乎逆天的捏臉系統,要捏出合適的臉型簡直可以說是輕而易舉。不過這裡還有一個梗,那就是髮型。一般少女往往是雙馬尾髮型,因為看起來顯年輕。而從官方宣傳圖上來看這次《楚留香》更新的少女不是日式雙馬尾、也不是《這個殺手不太冷》電影里的齊肩短髮、甚至不是魔獸世界裡的小辮子而是中式髮髻……看起來是有中國特色的古風少女。

其次,更重要的,少女必須做符合她們身份的事情。具體是什麼呢?有人說,只要賣萌就可以了!這就是FF14里的拉拉菲爾族(拉拉肥)。雖然理論上這個種族可以勝任各個職業,但實際操作中完全不是這樣。身材太矮導致視角奇差,經常是瞎著打完戰鬥;因為可愛屢屢被稱為「食材」,但照相時沒有美感只有萌感,導致很多人用拉拉肥談戀愛然後轉貓女種族結婚。如果《楚留香》也這麼設計那可就毀了,畢竟這是個武俠風格的遊戲,武林中人最重要是手上有硬功夫,光會賣萌是不可能在江湖中存活的。

怎麼解決這個問題?其他遊戲想出的辦法是讓少女擔任輔助職業比如說治療,打團時只看隊友的血條就行。但這其實是一種歧視,為什麼她們就只能奶、不能打?

其實視角問題並不難解決,《魔獸世界》里侏儒可以扮演戰士、盜賊、法師等坦克或輸出職業,完全不受視角限制。重點在於魔獸世界裡視角是自由可調的,大多數時候我們用的都是2.5D固定視角,人物在屏幕中央你從後方望去,這時他身材高低並不會影響你的視野。而如果你喜歡真實視角,也可以通過滾輪縮放把視角拉近,這樣在打大型Boss時體驗更真實。

這恰好也是《楚留香》的做法,它可以讓你在2.5D和3D視角之間切換,還能隨時用滾輪縮放場景,所以身材同樣不會影響遊戲體驗:現在的少林男孩不會,將來的滄海少女自然也不會。

最後,少女要有自己獨特的個性,這樣才容易被記住。《這個殺手不太冷》里的少女並不是花瓶,她在殺手裡昂的指導下學習射擊、去為自己的家人報仇,在她身上我們看到一種個性和獨立的精神。另一外面,那盆綠色植物(萬年青)蘊含著生命、青春等意義,與冷酷的殺手又形成強烈對比反差,使得她的形象深入人心。

所以《楚留香》的官方宣傳里少女們在雙手比心的同時卻又手提大刀,彷彿在暗示這個可愛的小姑娘心中隱藏著巨大的破壞欲……《魔獸世界》里的侏儒也是如此,當年我們公會裡的MT就是女侏儒,站在巨大的Boss面前顯得特別渺小,打MC的時候經常看都看不見。但這也透出有一種特別的英勇感:雖然是小蘿莉卻無論如何也打不倒,那不正是我們想像中「英雄」應該有的樣子嗎?

希望這些信息能讓你對《楚留香》里的新門派有一些更直觀的認識。


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