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那些年,任天堂SFC戰旗類SLG遊戲帶給我們的青春回憶

任天堂SFC上的五款經典戰棋類SLG遊戲

戰棋類SLG(Strategy Game),就是戰棋類模擬策略遊戲,這類遊戲的傳承於象棋,國際象棋,圍棋等,「Strategy」這個詞語來自於希臘語「στρατηγια」(Strategia),意思是「大將之才。玩家需要具有管理能力,資源分配能力,戰術運用能力,機會把握能力等,並按照各種系統給出的規定,合理運用手裡的資源,來贏取遊戲的勝利。

在1990年-1996年任天堂SFC家用機上,出現了很多優秀的戰棋類SLG遊戲,只給大家介紹這五部具有代表意義的作品,是因為在以後的很多年裡,幾乎所有的戰棋類SLG遊戲都或多或少受到它們的影響,沒能跳出這個框架……

毋庸置疑,這款史上最完美的,以34分的高分進入《FAMI通》的殿堂級遊戲,妥妥的排在了任天堂平台戰棋類SLG遊戲的第一名,它的成功不只是在遊戲性、電影敘述故事的手法、職業,武器的豐富、地形的利用,更重要的表現在製作者努力的在為玩家們帶去的思考和抉擇:「什麼是和平?什麼是自由?」「為什麼我們要戰鬥?」「親情,友情,愛情,我該放棄誰?」遊戲中不斷的充滿了各種命運的選擇,PSP版更是被很多玩家稱為永遠都玩不完的遊戲,強迫症患者退散吧,不被逼死也會被逼瘋的……….全要素收集時間:100小時以上。


我相信沒有幾個SFC玩家沒有玩過這一部作品,出色的人設,精美的畫質,優秀的劇情,到當時遊戲機房看看,你絕對會看到有人在玩這款遊戲,而且小編自從玩這個遊戲才了解到SFC居然還有即時存讀檔功能,只不過對當時的機型和內存要求挺高,要預留8M內存…..當然,這款遊戲最吸引人的,還是戀愛和後代系統,裡面充滿個性的男女角色可以由玩家自行搭配(當時是這麼認為的),在達到一定的好感度後結婚生子,然後下半部由後代繼承父母的屬性及裝備繼續出場戰鬥,龍生龍,鳳生鳳,老鼠生的兒子會打洞…….全兒女了解+全百人斬時間:80小時左右。


超級機器人大戰系列是日本長壽遊戲系列之一,其粉絲也是空前的多,從FC時代開始銷量就居高不下。本作除了增加系列傳統的機型機體外,在遊戲的細節方面也有了長足的進步和加強。最大的進步無疑是在武器的改裝升級方面達到了空前的水準,隱藏坐標的隱藏物品,隱藏的機體,都給這部作品踏入神作的殿堂添加了濃厚的一筆。來,因為這個遊戲第一次開金手指的舉個手,我數數……

1995年,SQUARE估計是看到超級機器人大戰在市場上瘋狂撈金,嘗試著開發一種新的機甲類R.SLG遊戲,於是就 有了這部遊戲。與機器人大戰系列不同,雖然它們都是以機甲為戰鬥個體,但是這部遊戲是以寫實主義的風格,不光把現實世界的國家地區融入遊戲,還把機甲分為左右手,腳,軀幹和頭部,在戰鬥中,每個機體不再是單一的一管血條,而部位的損害會導致相對應的武器和功能缺失,再加上種類多樣武器的自由組合和每種敵人由於擊破的要害部位有所不同而所獲得的優勢也有所不同,使得遊戲在策略和戰略方面變得更為考究和多樣化、複雜化,讓很多玩家樂此不彼的嘗試著各種武器組合和擊破方式。雖然這款遊戲的後作銷售量一直不如人意,但是他打破了當時R.SLG劍與魔法和機器人大戰壟斷的世界觀。遊戲的原畫設定為天野喜孝,FF系列原畫作者,你懂的。


你能想像一部時空之旅和最終幻想6融合在一起做成的R.SLG嗎?你能想像一款遊戲能左右日本遊戲市場的格局嗎?如題所見,這部以龍的育成系統為主導玩法,宏大的世界觀,數十萬字的劇本,精美的畫面,大氣的BGM,這部遊戲一發售,就為SQUARE帶來巨大的…….損失,沒錯,損失。當時任天堂覺得SQUARE有反水的意圖,加上16位主機市場的衰退,加上SQUARE的好高騖遠(這部遊戲最初擬定的培養龍有256種形態,內容達到200M,幾張磁碟實在是裝不下,最後都丟給後媽養,導致育成種類單調),然後SQUARE就被任天堂狠狠的陰了一把,搞的差點破產,最後SONY注資才逃過一劫,從此投入索尼大法的懷抱。不過不可否認,這是一款被公認的R.SLG大作。


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