PS5或兼容PSVR 索尼可能不會研發次世代版本
事到如今,我們幾乎可以做出判斷,VR遊戲的革新已經失敗了。
當Oculus Rift在2012年開啟Kickstarter籌款時,像其他任何項目展示一樣採取了畫大餅的策略,向我們承諾了一個充滿前景的未來。世界各地的玩家都開始相信,VR就是他們夢想中最完美的遊戲方式。不得不說Oculus Rift做的非常好,讓我們覺得進入另一個世界就是帶上一個頭盔眼罩那麼簡單。
但事實比想像的要複雜。Oculus Rift的確掀起了一陣VR熱潮,讓VR變得更加普及更加親民,但從結果來看,似乎還是有一些不夠成熟的條件。首先,當代VR技術還是稍微昂貴了一些。目前已經降價了的Oculus Rift依然需要399美元,而且還要加上配套PC的成本。而號稱當今市面上最完善的VR體驗的HTC Vive設備,如果要入手全套的燈塔系統和雙手柄,加起來高達1100美元。
而就像遊戲機一樣,買了硬體只是入坑的第一步,真正燒錢的是遊戲軟體。而目前市面上的VR遊戲通常只有幾個小時的遊戲內容,玩法也都比較簡單,稍微複雜一點就會出現許多令人齣戲的錯誤,所以總體來說VR設備的性價比很低。
這就要說道PSVR。對於已有PS4的玩家來說,PSVR是目前市面上性價比最高的VR設備,雖然解析度和幀數都相對低一點,而且畫面品質也受限於PS4的機能,但性價比卻無人能及。
所以對於那些對VR感到好奇,但又抱著一些擔憂的玩家來說,PSVR可以大打消他們許多顧慮,及不需要太多投入,又可以體驗到絕大多數VR技術。而且PSVR上的VR遊戲庫也非常豐富,事實上PSVR幾乎已經成為VR遊戲最光明的未來了。
然而對於即將問世的PS5,可能索尼並不會推出相應的次世代VR設備。
雖然PSVR已經佔盡優勢,但從整個遊戲設備範圍來看,依然算不上流行。PSVR至今的累計銷量大概是200萬台出頭,但要知道PS4的銷量高達8000萬台,配售率還不到3%。索尼自己也承認,VR市場的增長率並沒有達到他們的預期。最近微軟還表示他們已經徹底放棄所有VR計劃,短期內不會再提。
所以索尼並不需要推出次世代VR設備,因為在主機VR領域已經不存在競爭,PS5問世後應該會向下兼容PSVR,雖然硬體的解析度和刷新率的上限已經定型,但應該可以通過PS5的額外算力提升抗鋸齒和輸出幀數。
VR遊戲的夢想始終都在面對殘酷的現實,索尼在PS5更新換代之時不需要所以也不會研發次世代PSVR,他們目前的位置已經具備優勢,可以觀望市場動向,或許隨著技術的發展我們會在不遠的未來看到VR設備的突破。
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