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B社再談單機形式 希望粉絲耐心等待《上古捲軸6》

Bethesda通常對於自家的發行計劃都是保密到家,但他們在今年的 E3 展上卻一口氣公開了相當長期的計劃,並宣布了在網路上流傳已久的《Starfield》以及The Elder Scrolls 6《上古捲軸6》。在讓玩家知道這兩款作品確實存在之後,製作人Todd Howard 以及營銷總監Pete Hines 也給出了他們對於單人遊玩體驗的承諾,但同時也希望粉絲們能夠耐心等待。

「我們討論這個已經快要十年了,我們在 5 到 6 年前就開始將這些作品納入計劃表中,而就在Fallout 4《輻射4》完成之後就進入了積極的開發階段,所以代表了已經過了 2 到 3 年左右』Howard 向衛報表示『而每位玩家都得為《Starfield》以及《上古捲軸6》抱有耐心。因為我們需要好一段時間才能將心中的構想化為現實。」

至於另一部上市時間比較近的作品Fallout 76《輻射76》則是一款必須維持聯機的在線遊戲。話雖如此,但這也不代表單人遊戲的形式會從Bethesda 的計劃表中消逝。『單機遊戲依然相當重要,可能會持續成長與進化,但這也是定義我們的重要元素,而我們也認為這個形勢依然有成功的空間』Hines 表示『但這也並不代表我們只能持續做這個已經做了 5 到 10 年的形式,我們也會不斷改變我們所嘗試的方式。

Howard 補充說明他的確能夠理解許多玩家對於單人遊戲漸漸開始無法達到成功的擔憂,並且表示她對此也有類似的擔憂。

「遊戲已經漸漸發展到非常龐大且吸引人的程度了,而且也完全超越了玩具與娛樂的領域』他表示『這並不只是一種他們人生中的休閑娛樂,對許多人來說已經成為人生中的一部份了。我想我們已經看到這點發生在許多遊戲上,看到人們在將時間投入在其中之後能夠獲得的快樂以及個人的滿足感。這是遊戲的特點之一。遊戲能夠讓玩家前往新的地方,能夠轉移你。這就是為何越來越多遊戲都選擇打造出一種大型、開放世界,這就是一款遊戲最值得發揮的特色。我們喜歡科技,也喜歡敘事以及藝術。但表示「嘿,看看我們能讓遊戲做什麼」這就是一個他們在工作室內每日或每周的工作基礎,也是最值得獎賞的部分。」

簡單來說,這間公司的長期計劃早就已經訂好了,而這些內容也呼應了我們之前聽說過的事。在今年 6 月時,Howard 曾經表示過他對於《上古捲軸6》的上市日期已經有了一個底,但如果現在就直接公開就太蠢了。


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