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從遊戲營收榜淺談未來遊戲趨勢

遊戲數據網站superdata公布The top games across all platforms by total digital revenue—MAY 2018 totals(2018年5月總計頂級遊戲在所有平台上的總數字收入)

PC端排行前三依舊是那三位老大哥,縱觀PC平台營收前10名的遊戲,除開堡壘之夜和絕地求生大逃殺,其他遊戲存在了超過5年,甚至超過10年。

各個遊戲發行時間(資料源於百度百科)

老遊戲能存在那麼長時間屹立不倒,甚至能為運營商帶來相當可觀的收入,那是相當稀少的,尤其是主機遊戲營收榜,在榜僅有彩虹6號和GTA5是老遊戲,這兩款都是在15年發布的遊戲,由此可見主機遊戲的競爭激烈程度遠高於PC平台。

即便如此,在PC平台上,一款遊戲要想讓玩家掏腰包長時間,是相當困難的,因為長時間玩一款遊戲總會讓人有玩法單一而感到枯燥、或者是審美疲勞,不可能讓玩家一直為遊戲情懷買單,這時優秀的運營商就會想盡辦法去讓玩家對遊戲注入新鮮感。

從營收表格中分析當下遊戲商讓玩家對遊戲保持活力的方法無非兩種,一是推出遊戲手機版,讓一部分人能引流至手機端,既符合如今快節奏、碎片化的生活方式,又能保留住一部分玩家,甚至還能吸引新用戶,如夢幻西遊、穿越火線、QQ飛車是成功的案例。

二是通過遊戲的電競化,遊戲一旦形成較為完整、成熟的電子遊戲競技產業鏈,那麼這個遊戲所能帶來的經濟效益將無限擴大,遊戲的電競化成為當下全球各大遊戲廠商爭相追逐的目標。如拳頭旗下的英雄聯盟;育碧旗下的彩虹六號,榮耀戰魂等;暴雪旗下的守望先鋒,魔獸世界,魔獸爭霸;EA旗下的FIFA系列和戰地系列;V社的CSGO、DOTA2等都有著相關的電競比賽項目。

DOTA2-TI6

如今絕地求生和堡壘之夜這兩款現象級也逐漸走向遊戲電競化,畢竟即使是再熱門的遊戲也會有玩家人數下滑、甚至停服的時候,遊戲電競化也只是讓遊戲能活得更久一點。隨著科技的發展,未來是否會像《頭號玩家》和《刀劍神域》一般,淘汰如今的電腦遊戲,成為那時的遊戲霸主呢?這些猜想唯有時間會給我們答案。

以上僅為作者個人觀點,有不同觀點的朋友可以留言交流。

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