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從自學繪畫到暴雪概念設計師,她覺得實現夢想沒有捷徑

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Llia是一位概念設計師,現在就職於暴雪北美本部。進入暴雪之後她就一直在《守望先鋒》的美術團隊擔任場景設計,渣客鎮、泰國、暴雪樂園、威尼斯、佩特拉這些新地圖她都有參與設計,人氣超高的 D.VA 黑貓皮膚也是出自 Llia 之手。

在與 Llia 取得聯繫後,我才了解到她居然如此年輕,去年4月剛剛從加州的「藝術中心設計學院」ACCD 畢業,和我是同齡人。從 Llia 的作品中我感覺不到新人的生澀,在她的ArtStation的主頁上能看到更多設計稿,筆觸細膩,構圖大氣。

我想或許 Llia 從小就接受了系統的美術教育,沒想到 Llia 告訴我,高中時她才開始學習繪畫,而且還是自學。

和很多90後一樣,Llia 小時候也對科幻電影、電子遊戲、動畫特別感興趣,既嚮往《星球大戰》式的太空歌劇,也憧憬《指環王》中的魔幻世界。

和大多數人不一樣的是,Llia 心中對於科幻、未來、奇幻的小小火種一直不曾熄滅。雖然小時候的她對於「概念設計」還沒有清晰的認知,但她非常清楚,那種感覺很酷!以後也要做出一樣的東西來。所以在讀高中時她就下定決心:不管未來有著怎樣的挑戰,也一定要走這條路。

這種說做就做的態度讓人很欽佩,也不得不說,Llia 的計劃能力與執行能力真的很強。查閱了無數資料之後,Llia 發現很多知名設計師的人生軌跡中有一個交匯點,ACCD。

ACCD 全稱叫做 Art Center College of Design,藝術中心設計學院,坐落於美國加州的帕薩迪納。它是全美頂尖的藝術類院校之一,為藝術與設計領域輸送了大量的優秀人才。

Llia 認定 ACCD 就是自己的目標。

選定目標,Llia 著手準備入學申請。和國內稍稍有些不同,北美藝術院校的考核申請中,佔據相當大分量的是「作品集」,而非文化課。於是「作品集」成了 Llia 需要面對的第一道坎。

完全沒有基礎的 Llia 從零開始學習繪畫和設計,更加大膽的是,她選擇網路上豐富的課程資源作為自己的「私人老師」。藉助一些上網技巧,Llia 能夠接觸到國外海量的繪畫課程。

Llia 花了半年的時間來有所針對的學習。相對於其他藝術類學院而言, ACCD 娛樂設計的入學作品集,更看重思考與設計的過程。所以這半年時間她所領悟出的設計思路,是先要構思故事與背景,找參考圖,畫剪影,線稿草圖,細化設計,道具分析,動態描繪,不同的上色方案, 最後一步才是完成稿。

之後在美國多年的學習也驗證了 Llia 的觀點。雖然是完全自學並且只有半年時間製作「作品集」,期間還有各種繁瑣的手續以及語言考試,Llia 最終還是順利拿到了 ACCD 娛樂設計的入學資格。

2012年,結束了高中的學業,Llia 來到加州,開始了全新的挑戰。ACCD 歡迎真正想求學、肯努力的孩子,雖然入學沒有想像中的那麼困難,但是課程的強度與難度都非常高。想要認真修完所學課程,並且體面的畢業,沒有毅力和決心幾乎是不可能的。

在異國他鄉學習,有時候遇到專業上問題,周圍能幫提供幫助的朋友、同學很有限。每個人都很獨立, 每個人都有大量的學業、工作需要完成。所以在學習過程中,必須要培養獨立思考、解決問題的能力。當然也有很多事情只有靠走彎路的經驗教訓,才能有所收穫。

在 ACCD 的這幾年,對 Llia 影響最大的,是她非常崇敬的 John Park 老師。John 有著自己的教學理念,他一直堅持「work smart, don"t work hard」。

當然這不是教學生走捷徑、偷工減料,而是根據每個學生的情況,找出最高效的學習方法,做出自己的特色。面面俱到地把所有東西都學一遍,但是不得其精華和要領,這在 John 看來是大忌。

John 會和學生交流,確定學生想做的項目和風格。不會像其他一些老師,只專註於自己的講學,缺乏對學生個體的了解。那樣上課教出來的學生千篇一律,缺乏個人的創造性。每個學期學生都會接觸新的課程,插畫,分鏡,人物設計,場景設計,概念設計。

對未來缺乏規劃的學生很容易迷失方向,不知道自己想要的,喜歡的是什麼。 John 會建議我們認準一個主要方向,儘力做到最好,讓你能在這個行業里立足,然後在日常的工作學習中,逐漸完善自己薄弱的環節。

說到概念設計這門課,Llia 告訴我,可能和大家印象中的不太一樣。

在美國,新人想進遊戲公司的擔任概念設計,必須要明確設計與繪畫的區別。在遊戲開發的過程中往往需要不同的設計方案,要和 3D 藝術家溝通,解決問題,有再高超的繪畫技巧在這種時候也無濟於事。

但如果是專職美術的話,情況又完全不一樣了,這就需要你在繪畫方面有閃光之處。優秀的遊戲插畫也是價格不菲,所以遊戲公司一般會考慮把這種美術工作外包出去。

基於這些本質上的差別,Llia 覺得讀書的時候就一定要明確今後的方向,找準定位,不然求職的時候可能會很麻煩。

大二時的那次「地獄訓練」也讓 Llia 很難忘。因為一些機緣巧合,Llia 和她的好朋友 Finnian 選到了 John Park 的畢業班課程。這個班上除了他倆,其餘全是即將畢業的前輩。

有一次 John 給他畢業班的學生布置了15張氣氛圖繪畫做為一周的作業。對 Llia 和 Finnian 這來兩個大二的孩子,John 不僅沒有降低要求,反而更嚴格,直接讓他們一周之內完成30張。

ACCD 一直有一個優良傳統,想要成為自己年級 Top 的學生,就要自覺地做雙倍作業。所有對於30張的作業量,Llia 覺得還算在可以接受的範圍內。但 Finnian 認為這還不夠,他覺得哪怕是60張,也是可以挑戰一下的。這可真的是瘋了,連 John 都覺得他們太拚命,最後告訴他們最多50張就好,不要把自己的身體給累壞了。

那一周 Llia 基本上沒怎麼合過眼,困到不行了就趴在桌子上咪2、3個小時,然後起床繼續畫。她和 Finnian 有一個共享網盤,會及時把各自完成的作品上傳進去。每次 Llia 堅持不下去的時候,看到 FinnIan 新傳了一張圖,就又像是打了雞血一樣接著畫一會。兩個人互相鼓勵,也互相督促。

檢查作業的時候,John 非常意外:Llia 和 Finnian 居然全部都畫完了。很少在課上誇獎學生的 John,後來經常用這個故事鼓勵自己的學生。這讓 Llia 和 Finnian 都特別開心,相當有成就感。

Finnian 後來就職於聖塔莫尼卡工作室以及工業光魔,參與了《戰神》新作的美術設計工作,《星球大戰外傳:遊俠索羅》、《星球大戰外傳:俠盜一號》、《環太平洋2》中也有他的設計。

2015年的夏天,Llia 迎來了一次難得的機遇。當時頑皮狗的藝術總監對她的作品非常感興趣,並希望 Llia 可以暫停學業加入他們。

頑皮狗是她夢寐以求的幾家遊戲公司之一,這麼好的機會當然沒有理由拒絕。但現實情況卻給 Llia 澆了一盆冷水。因為是國際留學生,根據學校的一些相關規定,她無法停止學業前去工作,最終只能眼睜睜放棄頑皮狗的邀約。

Llia 一度非常沮喪,她向 John 哭訴自己的遭遇。John 則告訴她:「如果你的面前有一桶金,哪怕現在沒拿到,你也要堅信,它一定還是你的。十年之後,等到你真正擁有的時候,會在乎是三年前還是五年前得到它的嗎?」這幾句話 Llia 一直銘記在心,每當面臨人生抉擇的時候,她都會告誡自己,要把眼光放在遠方。

這些年的辛苦付出並沒有白費,後來,Llia 拿到了拳頭(Riot Games)的實習,參與到了一線遊戲的製作研發。畢業時,憑藉著這幾年紮實的學習以及實習經歷,Llia 順利進入了暴雪,成為《守望先鋒》團隊的一員,實現了自己的夢想。

很遺憾,因為保密協議的緣故,Llia 之前包括現在在暴雪進行的一些項目都無法對外公開,不能和大家分享,新地圖的概念設計還有黑貓皮膚設計稿也都是截稿前才從暴雪拿到許可。從完全自學到進入暴雪,Llia 這一路絕不是因為有好運相伴。如果你還在對未來感到迷茫,希望 Llia 的故事能為你指明前進的方向。

我很幸運初中的時候就知道自己想要什麼。我想要畫畫,想要做出有自己風格的東西。儘管一開始,聽到的都是質疑,但是我一直堅持著這樣一個夢想,我想用自己的畫筆勾繪出心中的世界,想讓更多的人看到我的作品。

一路走來,身邊的老朋友越來越少,總有人因為各種原因放棄自己真正喜歡的東西,為現實所迫開始了另一種生活。

我想告訴那些還在糾結的同學,沒有人天生就知道自己的路要怎麼走,你想要怎樣的生活就儘力去追求。人生只有一次,找到自己喜歡的東西,把它做好。

——Llia

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