史上最坑土豪的網遊!玩家在裡面充幾十萬,也最多單挑兩個平民
在電影《頭號玩家》中,主角經歷重重考驗之後,最終獲得了遊戲製作人的認可,同時也得到了綠洲遊戲的管理權。
這種從玩家到遊戲管理者身份轉變的橋段,多數情況也只會在電影中發生。但是在現實世界裡,恐怕沒有哪個遊戲廠商會這麼干。
不過最近上線的一款被玩家戲稱為網遊界「泥石流之作」的《泰亞史詩》,居然也學起了電影那套,真的將遊戲中的部分控制權交予玩家。
雖然無法像電影里那樣把整個遊戲交給某位玩家管理,但是將遊戲主城交予某位玩家管理,這在網遊中還是比較少見的。
劃重點一:推翻NPC政權 享受GM待遇
對比《頭號玩家》電影中只需找齊三把鑰匙就能獲得遊戲控制權的設定,《泰亞史詩》的獲取方式則顯得「現實」許多。
這裡說的「現實」並不是誰充的錢多,誰就可以獲得;也不是來自官方的直接「欽點」。而是:
「槍杆子里出政權。」
想要獲得主城的控制權,只能成為城市的領主。
成為領主只需要三個步驟。第一步:成立一支軍團,第二步:向目標城市發動領地戰,第三步:取得戰爭勝利。
雖然看起來簡單,其實這個過程並不容易。從《泰亞史詩》內測一年多以來,到目前為止也只有一位玩家成功的當上領主。
與其他國戰類遊戲不太一樣的是,《泰亞史詩》中的領土戰並不是發生在某一個鏡像地圖或者副本中,而是在遊戲當前的真實地圖中進行。
在這種設定下,所有人都是這場戰爭的參與者,而且沒有人數限制。
而且攻城、巷戰等也基本遵循中世紀時期的攻城模式。
成為領主後,可享有當前領地的稅收福利以及法律修改,禁言,流放等GM才能擁有的部分權利。
另外,如果軍團的實力夠強,還可以繼續征服其他的城市。
劃重點二:土豪也不能一個打十個
在以往的國戰遊戲中,我們常常會遇到一個問題。那就是某個國家或者公會一家獨大,出現所謂的霸服現象。
這種現象的根源,其實就是平衡性沒有做好。
↑土豪一個人能頂一個國家,那麼其他人也就沒有什麼可玩的了↑
但是在採用小數值設計的《泰亞史詩》里。即便是沖了很多錢的土豪玩家,與普通玩家之間也不存在數值鴻溝。
根據項目組向X博士透露,差不多兩三個普通玩家就能圍毆掉一個土豪玩家。
而這其中的關鍵便是體力值設定。就算土豪的屬性再強,體力也會因為攻擊或者受到攻擊而減少。一旦體力透支,防禦和攻擊力都會大幅降低,這時候普通玩家就能輕鬆打敗土豪了。
再加上這款遊戲的領土戰中沒有參與人數的限制的設定。平民軍團打敗土豪並非不可能。
劃重點三:全球通服,上演爾虞我詐的中世紀戰爭
在《泰亞史詩》這款遊戲中,雖然分有多個伺服器,但他們在數據上是互通的。
這裡的互通並不是傳統認知里的數據互通。而是指玩家之間可以在各個伺服器中來回走動。
↑遊戲內的每各伺服器都分別代表著一個城市↑
比如你所在A伺服器,只要朝著B伺服器所在的地圖方位行走,是可以走到的。
所以,A伺服器的軍團,完全可以走到B伺服器,進行征服。
不過為了避免出現滅國砍服的情況,遊戲在戰爭體制方面,還是嚴謹還原了中世紀戰爭公約體制,附庸戰爭機制。
就算A伺服器的領主打敗了B伺服器的領主,A伺服器的領主也不能直接佔領B伺服器的城市,而是變成一種附庸的關係。
附屬國需向宗主國進行朝貢,而宗主國則有義務對附屬國加以保護。
這樣的話,即便是作為弱勢小國,也可以隨時投靠另外一個更為強勢的領主,以謀取更大利益。就像現實世界中的小國遊走於各大國之間獲利一樣。
在《泰亞史詩》的世界中,共分為8個國家(大區)。一個國家中又分為六個城市(伺服器)。正如前面所說,這些伺服器在數據上也都是互通的。
未來如果八個大區全部開放,這個世界就會變得很有意思了。合縱連橫,爾虞我詐這些春秋戰國時期的精彩戲碼,相信玩上個十幾年應該不是問題。
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