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《鬼泣5》畫質逼真 角色外套要訂做實物後再3D掃描!

卡普空對於《鬼泣5(Devil May Cry V)》寄予了厚望,在畫質方面尤為重視。他們不但希望遊戲能達到照片級畫質,還希望遊戲能保持60fps運行;他們不但對遊戲中的角色形象進行了3D掃描,對於角色的衣服也是如此,而且不少服裝的掃描是跨洋的幾個工作室分別進行的。

因為傳統的方法難以實現服裝的動態效果,所以卡普空特地為遊戲中的主角訂做了實物衣服,然後通過3D掃描技術將它們帶到遊戲中。這樣就可以在遊戲中展現出服裝上的褶皺,而且也不會看著像是一層橡膠膜一樣,這是CG服裝達不到的效果。藉助《生化危機2:重製版》的引擎,最後的整體效果顯得非常棒。

《鬼泣5》中尼祿的外套

同時,一款逼真的遊戲還應該具備逼真的動態效果,所以卡普空也很在意這些細節,比如拔劍時的各種閃光特效。在《鬼泣4》中為了追求即時的反應感,遊戲放棄了不少真實的動畫細節來讓操作更流暢;然而《鬼泣5》中則將二者兼顧,既有真實的特效,又不影響操作感受;這是比較難把握的,比如當你控制角色轉身時,如果要讓重心的轉移過程更符合實際,那麼難免會有一些滯塞感;在《鬼泣5》這種高速戰鬥遊戲中,節奏感非常重要,而卡普空認為他們解決了這一難題,並感到很自豪。

儘管外包作品DMC被認為是失敗的續作,卡普空認為它也是有不少閃光點的,因此卡普空會根據以往所有的鬼泣作品來製作《鬼泣5》,如果你喜歡DMC,也會對本作滿意的。同時官方表示,尼祿在本作中雖然比前作年老,他的精神和身體上的能力卻是史上最強;但丁的瘋狂也不是沒有原因的。

在八月的Gamescom上會有更多《鬼泣5》的相關信息,並會有試玩版放出。遊戲計劃於2019年4月之前發售,登陸PS4、Xbox One和PC。

更多相關資訊請關註:鬼泣5專題

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