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我們心目中的國風手游是什麼樣子的?

中國人好像對於刻有濃濃「中國風」的事物永遠有著發自內心的驕傲和「追捧」,這當然不是什麼壞事,這意味著我們擁有身為中華民族獨有的歸屬感。但這種歸屬感卻會被不良的遊戲廠商利用,冠以「中國風之名」,大肆宣稱,最終呈現給玩家的,卻是表裡不一的東西。

得益於中華上下五千年的歷史,這片遼闊的土地孕育了不少優秀的文化,這讓「中國風」的元素數不勝數,小到揮毫灑下的一撇一捺,大到獨具匠心的亭台樓閣,這是一種很鮮明的與眾不同,讓中華文化呈現出一種獨特的美感來。但是這份美感不被人善用,又或者被人濫用。

一眼打動你的——遊戲畫面

傳統人物畫、山水畫、花鳥畫,這些最直觀能讓人感受到中國風美感的元素被廣泛運用於各類型玩法的手游中。

《驚夢》就是其中之一,這款號稱中國風顏色解密手游在畫面上真的將中國風的美感體現得淋漓盡致,曾有學者研究說:中國傳統人物畫與其他繪畫最大的不同就是「無風自動」,人物立在那裡,就覺得衣衫在身上有飄飄欲仙之致,在這款手游中體現的非常明顯。

然而,拋開畫面音樂,這款手游的玩法給我的感覺像是Windows畫圖中的取色器,遊戲製作者的意圖可能只是向玩家展示遊戲中的畫面有多麼多麼「中國風」,但是在玩法上非常枯燥,有創新不假,但是這樣的取色器未免太過浪費遊戲本身的畫質。

永不過時的——武俠元素

每個中國人心中都有一個武俠夢,在長達兩千年的封建禁錮中,武俠代表了對體制的叛逆,對自由的追求,提起「俠」,這絕對是人人都敬佩的一個褒義詞,因此,武俠手游的泛濫也就不足為奇,這樣的手游我能給你細數到天亮,目前口碑最好的武俠類MMO手游《楚留香》,經典的回合制戰棋手游《俠客風雲傳》,文字MUD手游《放置江湖》……太多太多,從名字中就能嗅到濃濃的江湖氣兒,試問,誰不想當一個大俠呢?懲凶除惡,劫富濟貧。

很多武俠類手游的製作者本身對武俠這一類題材有很深的情懷,才去製作手游的,也不得不說,時代真的發展的太快了,我們不知道現在的新生代們是不是還對武俠感興趣,又或者覺得這是老古董罷了,我記得我了解的武俠還是從梁羽生,金庸,古龍這一代的作者們,而當今武俠的文學作品,似乎已經沒落了,但是我相信這種象徵自由的俠義精神是永遠不會過時的。

作為點睛之筆的——水墨元素

墨,似乎有一種神奇的魔力,這可能是根植於血液里的喜歡,無論是水墨畫還是一幅筆酣墨飽的書法作品,一橫一折都富有魅力,這樣的元素也被遊戲製作者們所喜愛,其中,教你學做人寫字的《說劍》將筆墨效果展現的最為精彩,以墨為刃,斷敵攻擊。

運用各種觸摸操作機制,表現不同的運劍方式,非常新穎,但是玩法怎麼說呢?通過簡單的指觸滑動操作,說是切水果也不為過。

我們可以看得出來,中國風手游多嗎?多,但是好玩的寥寥無幾,為什麼會出現這樣的問題,還是遊戲者們在設計玩法的時候毫無新意,僅僅是水墨畫風的堆砌,而沒有靈魂和創新,為什麼和風手游《陰陽師》會爆火,因為它不僅畫風精美,而且玩法上在當時的手游市場是獨樹一幟的。

《尼山薩滿》也是我認為比較有中國風特色而且比較好玩的手游,雖然這是一個音游,眾所周知音游其實很難做出創新的,無非是通過擊打打中節奏,但是它的故事背景結合了北方民族的歷史傳說,以剪影為人物畫面,音樂也都取材於古老的樂譜,打擊感和擊鼓很相似,能夠讓人沉浸其中。

什麼時候我們的手游製作者們,我們的遊戲廠商們會明白,一款好的國風手游,僅是畫面好看是不夠的呢?畫面,我可以斥巨資請美工,畫的要多古風有多古風,但是玩法是獨一無二的,是現代思維與傳統文化元素的碰撞。

撞得好,是火花,可以燎原。

撞不好,就是無人問津的「美術佳作」。

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