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日本人在思考:為何日本在社交遊戲課金總額世界第一?

美國調查公司Sensor Tower的調研結果顯示,自2012年調研開始時,全世界用戶在蘋果App商城中課金總額就超過了1350億美元(約合人民幣9200億元),其中日本課金總額為271億美元(約合人民幣1847億元),位列世界第一。

該調研結果同時公布了人均課金前十的國家,日本同樣以214美元(約合人民幣1458元)穩居首位,比排在第2位的澳大利亞多出整整100美元。而第3位至第5位則分別為美國(92美元,約合人民幣627元)、瑞士(91美元,約合人民幣620元)、丹麥(88美元,約合人民幣600元)。

另外,日本人課金總額的90%都用在了遊戲中,其中社交遊戲佔據著較高的比例。

日本人在思考:為何日本在社交遊戲課金總額世界第一?

Sensor Tower還提到日本的課金額增速驚人。拿日本與美國對比的話,2012年兩國人均課金額幾乎相同,但截至到2017年,與美國同比43%的增速相比,日本的同比增速竟高達88%。

對於社交遊戲課金金額世界第一的結果,日本網友在推特上展開了激烈的討論。

有看到結果而產生疑問的:

到底是日本太富裕了,還是金錢觀念與他國不同?該如何看待這項統計啊?

有對原因進行分析的:


比起課金金額,我比較在意的是可自由支配的時間的差距。因為時間不夠所以才會玩隨時都能玩兩局的社交遊戲吧……

日本課金率高,大概是因為從小培養的收集癖「精英教育」造成的吧?店裡的扭蛋機、零食里附帶的卡片之類的。

如果能考慮到自身狀況,在享受範圍內玩遊戲是沒有問題的,然而最近許多人因為社交遊戲成癮而欠下大筆巨款的新聞也屢見不鮮。在此背景下,更多的人是透過數據,關注社交遊戲成癮的問題:

高收入的成年人有實力可以隨便課金,問題是沒有經濟來源的孩子們也會沉迷其中啊。

日本現在賭博成癮的人日益增多,除了柏青哥以外,課金遊戲也有不少的影響吧……

對於這個問題,你又是怎麼看的呢?在評論說說說自己的觀點吧。

來源:biglobe

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