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因發售後表現不佳,《Onrush》開發商進行了裁員

自6月5日發售起,由 Codemasters 開發的戰鬥競速遊戲《Onrush》表現就一直不太好,儘管擁有不低的媒體評分,但在發售的首周,遊戲在英國地區的實體銷量僅有1000份。

伴隨這樣慘不忍睹的銷售數字而來的,便是開發工作室的裁員,包括《駕駛俱樂部》《Onrush》總監 Paul Rustchynsky 在內的一眾高級職員都因此離開了 Codemasters。

因發售後表現不佳,《Onrush》開發商進行了裁員

一個匿名消息源向 Eurogamer 提供了更多裁員方面的細節。他表示工作室已經因此次裁員而被「斬首」,高級職員和創意人員的空缺都需要重新面試來進行補充,並且初級職員也在裁員中遭受了影響;在裁員過後,餘下的工作人員可能會作為 Codemasters 的其它項目的支援工作室繼續工作,或是投入到低風險的項目中。

另一方面,Codemasters 的發言人在發給 Eurogamer 的聲明中表示,開發團隊在項目啟動、投入服務、其它新項目啟動的過程中的發展是正常情況,因此,評論員工的日常變動是「不恰當的」。與此同時,發行商也承諾,《Onrush》的後續更新計劃並不會因為裁員而受到影響。

來源:PlayStationLifestyle

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