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兩年後,當年的《無人深空》終於變成了「有人深空」

兩年前的《無人深空》就是一個絕佳的例子,從發售之初過分的宣傳和低劣的品質就遭到了玩家口誅筆伐。不過經歷了兩年的時間,它又的確愈發接近當年宣傳階段的模樣,稱得上是遊戲歷史上「鹹魚翻身」的一大典範。

在最初的宣傳階段,製作人對遊戲內容簡直是亂吹一通,當時他們稱:遊戲中一共有1800多億億顆星球可供玩家探索,在這片達到漫無邊際的星球中玩家的行為可能會對其他玩家造成影響,但幾率不大——因為這片宇宙太過巨大。

各式各樣誤導性信息不絕於耳,當時的1800多億億顆星球全部都是有少量素材拼接自動生成,並且玩家的確只有很小的幾率對彼此造成影響

當時一名前微軟社區經理試玩了《無人深空》並抨擊:這款遊戲十分無聊,結果這一言論一經發出就遭到了玩家的反對

最後當遊戲正式推出後,僅3G的體積,而星球、生物等內容都是隨機胡亂拼接而成,原本玩家都以為會有的聯機模式不存在,原本玩家所期待的傳奇般星際旅行也變成了找材料做燃料躍遷的過程……

這樣一款辜負了所有玩家期待的遊戲,在短時間內便受到了如潮水般的差評,Steam好評率僅維持在35%左右,一股股的惡評讓製作人在更新了兩三個小版本修復了一些Bug和優化問題之後,便銷聲匿跡。

這一消失,就是整整一年。直到2017年下半年,《無人深空》終於又有了一些動靜,一次性更新了一個大版本,這個版本幾乎是遊戲在回爐重造之後才擁有的結果,不僅讓原本的遊戲體驗舒適了許多,還加入了建造與地面載具系統。

在1.3版本更新後,遊戲終於算是稍微和玩家最初期待的內容有些許相符,雖然挽回了一些口碑。今年,已經是《無人深空》發售後的第三個年頭了,和去年一樣,這次《無人深空》依然將迎來一次大更新。新的版本叫做《無人深空NEXT》,終於算是加入了聯機模式,也加入了第三人稱視角。

從最開始就不難發現,實際上玩家所扮演的角色根本沒有建模,玩家就是一個飄在空中的攝像機,手裡的槍只是UI的一部分。隨著時間的推移,遊戲中可玩內容的確在持續增加,其實從預告片里除了第三人稱與聯機模式外,我們也能看出一些原本沒有的東西即使它在最初發售時如何劣質,就目前來說它也的確更加接近玩家原本所期待的樣子,起碼這一份初心不應該被否認。

雖說《無人深空》在宣傳階段從某種方面來說「欺騙」了玩家去購買這款遊戲,但事情就擺在我們眼前,Hello Games也從未放棄過他們嘔心瀝血數年製作出的遊戲。當初玩家怒其不爭,辜負了玩家們的期待不無道理,但如今的Hello Games也算是浪子回頭,或許從最開始玩家就應該給他們更多的時間。與一些始亂終棄的廠商來說,這種做法雖然來得遲了些,但「良心」或許會遲到,它終究沒有缺席。


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