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Nekopara Game的PS4版本在全球推遲,Switch版本在歐洲延遲

ネ作品上周二宣布,CFK的PlayStation 4和任天堂交換機版本的ネ作品 「界面完全音頻卷。一些地區已經推遲了 1場比賽。PS4版本已從7月4日推遲到日本,北美和歐洲的2018年夏季發布窗口。在任天堂的交換機版本已被推遲,從7月4日在歐洲一般七月發布,但版本將推出按計劃在日本和北美周三。Neko Works將「各種情況」列為延誤的原因。

此外,CFK周五開始為即將發布的版本播放宣傳視頻,隨後是周二的第二個宣傳視頻。

ネ作品曾宣布在六月,遊戲將推出的PS4和交換機7月4日的比賽將是日語,英語,中國傳統,和簡體中國可用。新版本將有一首新的主題曲,額外的CG和一集。

Sekai Project 發布了 Nekopara Vol。2014年12月通過 Steam在PC上發布了 1部視覺小說。該公司還發布了 Nekopara Vol。2015年8月PC上的0 fandisc前傳,以及 Nekopara Vol。2016年2月的 2場比賽 .Neko Works 發布了 Nekopara Vol。2017年5月在日本 3, Sekai Project 在同一天用Steam英語發布了這款遊戲。

遊戲系列已售出超過200萬份。遊戲的靈感來自OVA 資金通過Kickstarter的那次競選展開在12月。

其他人都知道,由於這個原因,PS4版本到處都被推遲了嗎?我聞到了Omega Labyrinth Z的情況。索尼成為新的任天堂,反之亦然?我們生活在一個多麼奇怪的世界。

交換機版本在日本eshop上,它有英語作為第二語言!那麼「各種情況」是什麼?我只能考慮版權BS的東西,比如AOT,在美國,它被稱為「對泰坦的攻擊」,在歐洲它保留了「shingeki no kyojin」,因為上帝知道是什麼原因。

所以切換所有者,打開一個日本帳戶並享受樂趣,其餘的將不得不等待(除了多年前獲得它的PC)

甚至在遊戲機上發布NechePara的屠宰版本的意義何在?我更喜歡在遊戲機上閱讀VN,但是這個遊戲是基於一個無盡的同人,因此該系列的任何現有粉絲都會堅持使用未經審查的PC版本。最近的Muv-Luv Vita版本對我來說更有意義,因為這是一個有多條路線的巨大遊戲。但NekoPara只是一部3小時的動力小說,幾乎沒有重播價值。

毫無疑問,我真的不在乎NekoPara抱怨刪除了H場景。我只是說這對我來說沒有意義,為什麼他們會首先發布這個部分VN的審查版本。現有的粉絲群(同人志的粉絲)可能甚至不會考慮獲得一個被審查的香草版本的遊戲(讓我們面對它,開始時沒有太多的故事)當他們可以獲得18+ PC版。VN非常短,沒有任何分支特徵路線,因此就我而言,頑皮的東西是它最大的賣點。

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