VR銷量下降的背後 各大廠商確仍在暗暗發力
原標題:VR銷量下降的背後 各大廠商確仍在暗暗發力
「主機平台」模型至少從20世紀90年代開始存在。我們都已經很熟悉它,可以以此來模擬公司可能宣布新產品的細節,甚至是大致的發布時間。但現代虛擬現實(VR)還沒有足夠長的時間來建立自己的周期。
分析師指出,虛擬現實硬體的銷售近期有所減少,特別是主要的三款高端設備,HTC VIVE,OculusRift和PlayStation VR。當然,這標誌著不可避免的「VR好奇度」在減弱。
當然這也可以部分解釋為市場的新多樣性,Oculus Go和Windows Mixed Reality設備佔據了市場份額。
現代VR的時代通常被定位為Oculus DK1耳機的發布。這是一個開發人員版本,但由於它是眾籌,最終掌握在相當多的消費者手中,他們渴望看到這種新形式的VR可以做什麼。這可以追溯到2012年9月。
Oculus Rift以我們現在所知的形式於2016年3月發布,但仍然非常類似於DK1和DK2版本的硬體,並進行了一些改進和調整,這表明為Oculus Rift製作的一些應用程序仍然主要工作在DK1上。
PlayStation 4於2013年11月推出,距離Oculus DK1超過一年。PlayStation 4 Pro於2016年9月推出,與基準模型相比有一些改進,但兩個主機都使用相同的視頻遊戲。
另外請注意,關於"PlayStation 5"的謠言已經在流傳,儘管索尼官方還沒有確認。與此同時,微軟已經確認他們將在Gamescom上展示新版本的Xbox硬體。
與此同時,Oculus 在今年早些時候在F8 展示了「半圓頂」概念,據報道索尼和三星都對用於VR顯示器的新顯示技術感興趣。這增加了索尼的新主機專利,而"Knuckles"HTC Vive控制器的發布率先與最新的定位適配。
隨著熱度降低,銷售滑倒屬於自然現象,但消費者依舊在等待那個閃亮的新套件,畢竟屬於未來的技術不會在此結束,各家設備都在做著自己的布局。
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